பெரிதாக்கப்பட்ட மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி உதவி வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள் தயவுசெய்து வாடிக்கையாளர்கள்

நூலாசிரியர்: Eugene Taylor
உருவாக்கிய தேதி: 14 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Kris Ress CVO வெற்றித் தொழிற்சாலை, பீட்டா வெளியீட்டுப் பார்வை
காணொளி: Kris Ress CVO வெற்றித் தொழிற்சாலை, பீட்டா வெளியீட்டுப் பார்வை

உள்ளடக்கம்


ஆதாரம்: சரிட் கெர்டெமன்

எடுத்து செல்:

வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள் CAD மற்றும் mockups ஐ மாற்றுவதற்கு பெரிதாக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டியைப் பயன்படுத்துகின்றன.

டிஜிட்டல் முறையில் மாற்றப்பட்ட யதார்த்தத்தைப் பார்ப்பது விளையாட்டாளர்கள் அல்லது ஹாலிவுட் திரைப்பட தயாரிப்பாளர்களுக்கு மட்டுமல்ல. வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஒரு முடிக்கப்பட்ட இடம் எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய ஒரு பார்வையை வழங்க மாற்று-ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன.

தற்போது, ​​மாற்று-ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் மெய்நிகர் அல்லது பெரிதாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி என்பது உண்மையான உலகத்தை மெய்நிகர் ஒன்றால் மாற்றியமைக்கிறது, இது "இரண்டாவது வாழ்க்கை" போன்ற ஒரு விளையாட்டோடு தொடர்பு கொள்ளும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதைப் போன்றது. ஆலன் பி. கிரெய்க் தனது "புரிந்துகொள்ளப்பட்ட ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி: கான்செப்ட்ஸ் அண்ட் அப்ளிகேஷன்ஸ்" என்ற புத்தகத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி, நிஜ உலகத்தை ஒரு மெய்நிகர் ஒன்றோடு இணைப்பதாகும். கிரேக் அதை "ப world திக உலகத்துடன் இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தற்காலிக பதிவு மற்றும் உண்மையான நேரத்தில் ஊடாடும் வகையில் இயற்பியல் உலகில் தகவல்களை உள்ளடக்கிய ஒரு ஊடகம்" என்று குறிப்பிடுகிறார்.

வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள் இந்த வகை காட்சி தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு "நிகழ்நேரத்தில் தொடர்பு கொள்ள" ஒரு காரணம். ரெண்டரிங்ஸ் (ஊடாடும் 3-டி கணினி மாதிரிகள்) வாடிக்கையாளர்களுக்கு வடிவமைப்பு நிறுவனம் முன்மொழிகின்றவற்றைக் காணவும் கிட்டத்தட்ட தொடர்பு கொள்ளவும் அனுமதிக்கிறது. ஒரு செங்கல் போடுவதற்கு முன்பு அல்லது பலகை வெட்டப்படுவதற்கு முன்பே இது எல்லாம்.

வாடிக்கையாளரின் முன்மொழியப்பட்ட வடிவமைப்பின் ஊடாடும் ரெண்டரிங்ஸை உருவாக்க நிறுவனத்தின் வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியியலாளர்களுடன் இணைந்து பணியாற்ற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி, செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாடு ஆகியவற்றில் நிபுணர்களைக் கொண்ட சிறப்பு குழுக்களை உருவாக்கும் வரை வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள் சென்றுள்ளன.

ஒரு ஊடாடும் ரெண்டரிங் உருவாக்குதல்

வடிவமைப்பு நிறுவனமான சூட் கெர்டெமான் அத்தகைய குழுவைக் கொண்டுள்ளார், மேலும் இது கம்பனிஸ் டிஜிட்டல் டிசைன் ஆய்வகத்தின் இயக்குனர் ராண்டி லிடில் தலைமையிலானது. நிறுவனத்தின் தலைமையகத்திற்கான வருகை மற்றும் பின்தொடர்தல் தொலைபேசி அழைப்புகளின் போது, ​​குழு மெய்நிகர் மற்றும் பெரிதாக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி ரெண்டரிங்ஸை எவ்வாறு உருவாக்கியது என்பது குறித்த விவரங்களை லிடில் பகிர்ந்து கொண்டார்.

முதலாவதாக, மாற்று-ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்டிருப்பதற்கு முன்பு, வடிவமைப்பு நிறுவனம் வாடிக்கையாளருக்கு அவர்கள் முன்மொழிந்ததைக் காட்ட ஒரே வழி வடிவமைப்பின் முழு அளவிலான மொக்கப்பை உருவாக்குவதாகும் என்று லிடில் குறிப்பிட்டார். கிளையன்ட் வாங்குவதைப் பெறுவதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும், ஆனால் கிளையன்ட் கேட்கும் எந்த மாற்றங்களும் மொக்கப் மாற்றப்பட வேண்டும் அல்லது மீண்டும் கட்டப்பட வேண்டும், மேலும் வடிவமைப்பு மறுஆய்வு மீண்டும் தொடங்கும்.

அது இனி தேவையில்லை. வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியியலாளர்கள் ஒரு திட்டத்தை முன்வைத்த பிறகு, லிடில் மற்றும் அவரது குழுவினர் வடிவமைப்பின் ஒழுங்கமைப்பை உருவாக்குகிறார்கள். இந்த செயல்பாட்டின் போது, ​​பொறுப்பான வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியியலாளர்கள் எல்லாம் சரியாக இருக்கிறதா என்று சோதிக்கிறார்கள்.

இருப்பினும், இந்த வகை கணினி செயலாக்க-தீவிரமானது. அணியின் உறுப்பினர்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு சிறந்த கேமிங் கணினியைக் கொண்டுள்ளன:
  • 16-24 கோர்கள்
  • 32 ஜிபி ரேம்
  • திட-நிலை வன்

யதார்த்தமான, உயர்-தெளிவுத்திறன் கொண்ட படங்களை உருவாக்க உதவும் வகையில் 16-பிளேட் ரெண்டரிங் பண்ணையும் இந்த குழுவில் உள்ளது.இவை அனைத்தும் செயல்படத் தேவையான சிறப்பு மென்பொருளின் பட்டியலையும் லிடில் வழங்கினார்:


  • ஆட்டோடெஸ்க் 3 டி மேக்ஸ்
  • விளைவுகளுக்குப் பிறகு அடோப்
  • அடோ போட்டோஷாப்
  • அடோப் பிரீமியர்
  • ஆப்பிள் பைனல் கட் புரோ
  • HTML 5 360 பனோரமாக்கள்
  • ஒற்றுமை விளையாட்டு இயந்திரம்

வழங்கல்களுக்கு மொபைல் பயன்பாட்டை உருவாக்குதல்

லிடில் மற்றும் சூட் கெர்டேமனின் டிஜிட்டல் குழு இந்த செயல்முறையை ஒரு படி மேலே செல்ல முடிவு செய்தது. அவை பெரிதாக்கப்பட்ட-ரியாலிட்டி ரெண்டரிங்ஸை மொபைல் சாதனங்களில் இயங்கும் பயன்பாடுகளாக மாற்றின. 3-டி மெய்நிகர் பயன்பாடுகளை லிடில் அழைப்பது வாடிக்கையாளர்களுக்கு முன்மொழியப்பட்ட சில்லறை இடத்தின் வழியாக நடக்க அனுமதிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, உண்மையான கட்டுமானம் முடிந்ததும் அது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பார்க்கவும்.

இது ஏன் முக்கியமானது என்பதை விளக்க, லிடில் ஒரு உதாரணத்தை வழங்கினார், அங்கு வளர்ந்த யதார்த்தத்தைப் பயன்படுத்தி நாள் சேமிக்கப்பட்டது. Chute Gerdeman இன் திட்டங்களில் ஒன்று இறுக்கமான அட்டவணையில் இருந்தது, ஆனால் வாடிக்கையாளரின் பிரதிநிதிகள் வடிவமைப்பைப் பற்றி தங்கள் எண்ணத்தை மாற்றிக்கொண்டே இருந்தனர். ஒவ்வொரு மாற்றமும் திட்டக் குழுவினர் தங்கள் கேட் வரைபடங்களைத் திருத்துமாறு கட்டாயப்படுத்தினர். பல மறு செய்கைகளுக்குப் பிறகு, ஒரு மொக்கப்பை உருவாக்க போதுமான நேரம் இல்லை என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது.

வாடிக்கையாளருக்கு புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வகையில் வடிவமைப்பை துல்லியமாக சித்தரிக்கும் ஒரு ரெண்டரிங் உருவாக்குவது லிடில் மற்றும் அவரது குழுவினருக்கு இருந்தது. மொக்கப் செய்வதை விட குறைவான நேரத்தில், 3-டி மெய்நிகர் பயன்பாடு உருவாக்கப்பட்டு ஐபாடில் ஏற்றப்பட்டது. ஐபாட் மூலம், கிளையன்ட் எதிர்காலத்தில் நிற்க முடிந்தது - ஆனால் தற்போது காலியாக உள்ளது - சில்லறை இடம், ஐபாட் சுற்றி நகர்த்தவும், அந்த குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு என்ன திட்டமிடப்பட்டது என்பதைப் பார்க்கவும். வாடிக்கையாளர் திருப்தி அடைந்தார், மேலும் திட்டம் அடுத்த கட்டத்திற்கு சென்றது. (9 கூல் வேஸ் நிறுவனங்கள் ஐபாட் பயன்படுத்துகின்றன என்பதில் அதிக நிஃப்டி எடுத்துக்காட்டுகளைப் பெறுங்கள்.)

ஐபாடிற்கான பயன்பாட்டை உருவாக்குவது திட்டவட்டமான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஐபாட் பயன்பாடு வாழ்க்கை அளவிலான முழு இருப்பு மொக்கப்களின் தேவையை நீக்கும் என்று லிடில் கருதுகிறார்.

"இன்னும் செல்ல ஒரு ப space தீக இடம் இருக்கலாம், மேலும் சில சிறிய சாதனங்கள் மற்றும் கூறுகள் இருக்கலாம். இருப்பினும், ஏராளமான பொருட்கள், கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளக்குகள் கிட்டத்தட்ட டேப்லெட்டில் அதிகரிக்கப்படலாம், இதனால் ஒரு வாடிக்கையாளருக்கு அதிக சுதந்திரம் கிடைக்கும் பெரிதாக்கப்பட்ட பயன்பாட்டில் அந்த அடுக்குகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் பொருட்கள், கிராபிக்ஸ், வண்ணங்கள் மற்றும் விளக்குகள் ஆகியவற்றின் பல விருப்பங்களைக் காண, "லிடில் கூறினார்.

3-டி மெய்நிகர் பயன்பாட்டை உருவாக்குவது பயனருக்கு பயன்பாட்டை கிளையண்டிற்கு அனுப்ப முடியும் என்பதில் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. கிளையன்ட் பயன்பாட்டை ஒரு ஐபாடில் நிறுவி வடிவமைப்பைப் பார்ப்பார்.

அடுத்த நிறுத்தம்: மெய்நிகர் ரியாலிட்டி

மேற்கண்ட மேற்கோளில் லிடிலின் தகுதி "இருக்கலாம்" என்பதை நினைவில் கொள்க? இது ஓக்குலஸ் பிளவு காரணமாக இருந்தது: மாற்றப்பட்ட-ரியாலிட்டி ஹெட்செட், இது ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3-டி காட்சியை ஆழம், அளவு மற்றும் இடமாறு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

"ஓக்குலஸ் ரிஃப்ட் போன்ற மெய்நிகர்-ரியாலிட்டி ஹெட்செட்டுகள் மேம்படுவதால் - சிறந்த கிராபிக்ஸ், வயர்லெஸ் வேலை மற்றும் அதிக தெளிவுத்திறன் கொண்டவை - உண்மையான உடல் மொக்கப்கள் மற்றும் அந்த இடங்களில் உள்ள உள்ளடக்கம் முற்றிலும் போய்விடும்" என்று லிடில் கூறினார்.

இன்னும் ஒரு கேள்விக்கு நேரம் இருந்தது. மெய்நிகர் உருவகப்படுத்துதல்களுடன் அடுத்த "பெரிய விஷயம்" என்று அவர் உணர்ந்ததை நான் லிடிலிடம் கேட்டேன்.

"அடுத்த பெரிய விஷயம் வணிகத்தின் அனைத்து துறைகளிலும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் சூதாட்டமாக இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, மெய்நிகர் உலகில் நிறுவன அடிப்படையிலான பயிற்சியைச் செய்யும் பயனர்கள், அதை வேடிக்கையாகச் செய்கிறார்கள்."