![SCRUM TEAM PARITHABANGAL | ஸ்க்ரம் டீம் பரிதாபங்கல்](https://i.ytimg.com/vi/u9oG2kN1QJc/hqdefault.jpg)
உள்ளடக்கம்
- வரையறை - ஸ்க்ரம் என்றால் என்ன?
- மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
- டெகோபீடியா ஸ்க்ரம் விளக்குகிறது
வரையறை - ஸ்க்ரம் என்றால் என்ன?
ஸ்க்ரம் என்பது முக்கியமாக சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ள திட்ட நிர்வாகத்திற்கான ஒரு செயல்பாட்டு மற்றும் அதிகரிக்கும் கட்டமைப்பாகும். ஸ்க்ரம் முறை செயல்பாட்டு மென்பொருளை வலியுறுத்துகிறது, வளர்ந்து வரும் வணிக யதார்த்தங்களுடன் மாற்றுவதற்கான நெகிழ்வுத்தன்மை, தகவல் தொடர்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பு.
மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
டெகோபீடியா ஸ்க்ரம் விளக்குகிறது
ஸ்க்ரம் முறையின் மூன்று அடிப்படை பாத்திரங்கள் தயாரிப்பு உரிமையாளர், ஸ்க்ரம் மாஸ்டர் மற்றும் குழு உறுப்பினர்:
- தயாரிப்பு உரிமையாளர்கள் தயாரிப்பு பார்வையை மேம்பாட்டுக் குழுவுடன் தொடர்புகொண்டு வாடிக்கையாளர் நலன்களை முன்னுரிமை மற்றும் தேவைகள் மூலம் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள்.
- ஸ்க்ரம் எஜமானர்கள் தயாரிப்பு உரிமையாளருக்கும் குழுவிற்கும் இடையேயான இணைப்பாக செயல்படுகிறார்கள். அணியின் குறிக்கோள்களை அடைவதைத் தடுக்கும் எந்தவொரு தடைகளையும் நீக்குவதே அவர்களின் முக்கிய பங்கு. ஸ்க்ரம் முதுநிலை அணி உற்பத்தி மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க உதவுகிறது.
- ஸ்க்ரம் அணிகள் பொதுவாக ஏழு குறுக்கு செயல்பாட்டு உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருக்கும். உதாரணமாக, மென்பொருள் திட்டங்களில் மென்பொருள் பொறியாளர்கள், கட்டட வடிவமைப்பாளர்கள், ஆய்வாளர்கள், புரோகிராமர்கள், QA நிபுணர்கள், UI வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் சோதனையாளர்கள் உள்ளனர்.
முக்கிய பாத்திரங்களைத் தவிர, ஸ்க்ரம் அணிகளும் பங்குதாரர்கள் மற்றும் மேலாளர்களை உள்ளடக்கியது. இந்த வீரர்களுக்கு ஸ்க்ரமில் எந்தவிதமான முறையான பாத்திரங்களும் இல்லை, மேலும் இந்த செயலில் அரிதாகவே ஈடுபடுகின்றன. அவர்களின் பாத்திரங்கள் பெரும்பாலும் துணை பாத்திரங்கள் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன.
ஸ்க்ரம் முறைக்குள் உள்ள முக்கிய கலைப்பொருட்கள்:
- தயாரிப்பு பின்னிணைப்பு: இது முழு திட்டத்திலும் பராமரிக்கப்படும் உயர் மட்ட பட்டியல். பின்னிணைக்கப்பட்ட உருப்படிகளை ஒருங்கிணைக்க இது பயன்படுகிறது.
- எஸ் பேக்லாக்: அடுத்தடுத்த எஸ்.எஸ்ஸின் போது அணி உரையாற்ற வேண்டிய பணிகளின் பட்டியல் இதில் உள்ளது. அம்சங்கள் பணிகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன, அவை பொதுவாக நான்கு முதல் 16 மணிநேர வேலைகளுக்கு இடையில் இருக்கும்.
- பர்ன் டவுன்: பர்ன்-டவுன் விளக்கப்படம் மீதமுள்ள வேலையை பின்னிணைப்பில் காட்டுகிறது. இது முன்னேற்றத்தின் எளிய பார்வையை வழங்குகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு நாளும் புதுப்பிக்கப்படலாம். இது குறிப்புக்கான விரைவான மெய்நிகராக்கங்களையும் வழங்குகிறது.