![Suspense: Mortmain / Quiet Desperation / Smiley](https://i.ytimg.com/vi/bJSzbiWbaPs/hqdefault.jpg)
உள்ளடக்கம்
- வரையறை - ரேப்பரவுண்ட் என்றால் என்ன?
- மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
- டெகோபீடியா Wraparound ஐ விளக்குகிறது
வரையறை - ரேப்பரவுண்ட் என்றால் என்ன?
வீடியோ கேமிங்கில், மடக்கு என்பது ஒரு திரையின் வழக்கமான எல்லைகளை நீக்கும் காட்சி திரை மூலோபாயத்தில் ஒரு கண்டுபிடிப்பு. திரையின் எல்லைகளுக்கு வெளியே செல்லும் உருப்படிகள் திரையின் எதிர் பக்கத்தில் மீண்டும் வருகின்றன.
மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
டெகோபீடியா Wraparound ஐ விளக்குகிறது
நவீன அதிநவீன விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, மடக்கு என்பது ஒரு அம்சமாக இருந்தது, இது ஆரம்பத்தில் காட்சிக்கு வந்தது. அட்டாரி 2600 சிறுகோள்கள், பேக்-மேன் மற்றும் பிற அடிப்படை விளையாட்டுகள் கூட வார்ப்புருவுக்கு முன்பே மடக்கு அம்சங்களை வழங்கின, 3 டி கிராபிக்ஸ் பயனர் அனுபவத்தில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியது. அதன் மையத்தில், மடக்கு சில அடிப்படை கணித செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது - அதாவது ஒப்பீட்டளவில் பழமையான விளையாட்டுகளில் தட்டையான இரு பரிமாண எழுத்துக்கள் கூட ஒரு மடக்குத் திரையில் நகரக்கூடும்.
ஐ.டி.யில் அதன் ஒட்டுமொத்த கான் அடிப்படையில், ரேப்பரவுண்ட் மிகவும் அதிநவீன புள்ளி-காட்சி காட்சியால் மாற்றப்பட்டுள்ளது. காட்சி காட்சி தரவின் பெரிய நூலகங்களை உருவாக்குவதன் மூலம், நவீன வீடியோ கேம்கள் மிகவும் மேம்பட்ட ஸ்க்ரோலிங் பாயிண்ட்-ஆஃப்-வியூ அனுபவத்தை வழங்க முடியும், இது ஒரு மடக்கு காட்சியைக் காட்டிலும் பல்துறை திறன் கொண்டது.