MIP மேப்பிங் (Mipmapping)

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 17 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
MIP மேப்பிங் (Mipmapping) - தொழில்நுட்பம்
MIP மேப்பிங் (Mipmapping) - தொழில்நுட்பம்

உள்ளடக்கம்

வரையறை - எம்ஐபி மேப்பிங் (மிப்மாப்பிங்) என்றால் என்ன?

MIP மேப்பிங் (mipmapping) என்பது பல 3-D ரெண்டரிங் பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மாற்று மாற்றுப்பெயர்ச்சி முறையாகும். இது வழக்கமாக விளையாட்டு காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் 3-டி பட ஒழுங்கமைப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ரெண்டரிங் செய்யும் இந்த முறை வழக்கமாக விரிவான கோடுகளில் நிறைய வரிகளைக் கொண்ட "மோயர்" வடிவங்களை அகற்றும். மொய்ரே வடிவங்கள் தோன்றும், ஏனெனில் ஒரு பயன்படுத்தப்பட்ட யூரே தொலைவில் இருக்கும்போது, ​​டெக்சல் எண்ணிக்கை வழங்கப்பட வேண்டிய பிக்சல் எண்ணிக்கையை விட அதிகமாகிறது, இதன் விளைவாக காட்சித் தகவல் இழக்கப்படுகிறது. மிப்மாப்பிங்கின் பின்னணியில் உள்ள யோசனை எளிதானது: காண்பிக்கப்பட வேண்டிய படம் பெரியதாகவோ அல்லது கேமராவுக்கு நெருக்கமாகவோ இருந்தால், ரெண்டரர் ஒரு பெரிய யூரே வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் அது சிறியதாகவோ அல்லது தொலைவில்வோ இருந்தால், சிறிய யூரிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எம்ஐபி என்பது பர்வோவில் லத்தீன் சொற்றொடரான ​​மல்டம் என்பதைக் குறிக்கிறது, இதன் பொருள் "மிகக் குறைவு".

மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெக்கோபீடியா MIP மேப்பிங் (Mipmapping) ஐ விளக்குகிறது

மிப்மாப்பிங் என்பது பட செயலாக்கத்தில் ஒரு நுட்பமாகும், இது அசல், உயர்-தெளிவுத்திறன் கொண்ட படம் அல்லது வரைபடம் மற்றும் வடிகட்டியை எடுத்து, அதே யூரே கோப்பில் பல சிறிய-தெளிவுத்திறன் கொண்ட யூரே வரைபடங்களாக அளவிடுகிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், அசல் அடிப்படையில் சிறிய யூரே வரைபடங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் அதற்கு முன் "நிலை" ஐ விட சிறியதாக இருக்கும், பொதுவாக தெளிவு அளவு பாதி. எனவே, ஒரு அசல் (நிலை 0) யூரே அளவு 128x128 ஆக இருந்தால், நிலை 1 64x64 ஆகவும், நிலை 2 32x32 ஆகவும் இருக்கும். அளவிடப்பட்ட ஒவ்வொரு யூரையும் "எம்ஐபி நிலை" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது கேமரா அல்லது பார்வையாளரிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் இருந்தால் அசல் யூரே எப்படி இருக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது. வடிப்பான்கள் இந்த வெவ்வேறு அளவிலான யூரர்களை தூரத்திலிருந்து பார்க்கும்போது வண்ணங்களையும், யூரர்களையும் மிகவும் இயல்பாகக் குறிக்க அனுமதிக்கின்றன. அவற்றை ஒன்றாகக் கலப்பது மோயர் வடிவங்களைத் தவிர்க்க உதவுகிறது மற்றும் குறைந்த செயலி சுமையை அனுமதிக்கிறது.