பல்லுருவத்தோற்றத்தையும்

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 22 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 22 ஜூன் 2024
Anonim
பல்லுருவத்தோற்றத்தையும் - தொழில்நுட்பம்
பல்லுருவத்தோற்றத்தையும் - தொழில்நுட்பம்

உள்ளடக்கம்

வரையறை - பாலிமார்பிசம் என்றால் என்ன?

பாலிமார்பிசம் என்பது ஒரு பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கக் கருத்தாகும், இது ஒரு மாறி, செயல்பாடு அல்லது பொருளின் பல வடிவங்களை எடுக்கும் திறனைக் குறிக்கிறது. பாலிமார்பிஸத்தைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு மொழி, டெவலப்பர்களை குறிப்பிட்ட நிரலைக் காட்டிலும் பொதுவாக நிரல் செய்ய அனுமதிக்கிறது.


மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெகோபீடியா பாலிமார்பிஸத்தை விளக்குகிறது

பாலிமார்பிஸத்தை வெளிப்படுத்தும் ஒரு நிரலாக்க மொழியில், ஒரே படிநிலை மரத்தைச் சேர்ந்த வகுப்புகளின் பொருள்கள் (ஒரு பொதுவான அடிப்படை வகுப்பிலிருந்து பெறப்பட்டவை) ஒரே பெயரைக் கொண்ட செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நடத்தைகளைக் கொண்டிருக்கின்றன.

உதாரணமாக, குதிரைகள், மீன் மற்றும் பறவை ஆகிய துணைப்பிரிவுகள் பெறப்பட்ட விலங்குகள் என்ற அடிப்படை வகுப்பு இருப்பதாக வைத்துக் கொள்ளுங்கள். விலங்குகள் வகுப்பில் மூவ் என்ற செயல்பாடு உள்ளது என்றும் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், இது குறிப்பிடப்பட்ட அனைத்து துணைப்பிரிவுகளாலும் பெறப்படுகிறது. பாலிமார்பிஸத்துடன், ஒவ்வொரு துணைப்பிரிவும் செயல்பாட்டைச் செயல்படுத்த அதன் சொந்த வழியைக் கொண்டிருக்கலாம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, குதிரை வகுப்பின் ஒரு பொருளில் நகரும் செயல்பாடு அழைக்கப்படும்போது, ​​திரையில் ட்ரொட்டிங்கைக் காண்பிப்பதன் மூலம் செயல்பாடு பதிலளிக்கக்கூடும். மறுபுறம், மீன் வகுப்பின் ஒரு பொருளில் அதே செயல்பாடு அழைக்கப்படும் போது, ​​நீச்சல் திரையில் காட்டப்படலாம். பறவை பொருளின் விஷயத்தில், அது பறந்து கொண்டிருக்கலாம்.


இதன் விளைவாக, டெவலப்பரின் வேலையை பாலிமார்பிசம் குறைக்கிறது, ஏனென்றால் இப்போது அவர் அதற்கான அனைத்து பண்புகளையும் நடத்தைகளையும் கொண்டு ஒரு வகையான பொது வகுப்பை உருவாக்க முடியும். சில தனித்துவமான பண்புக்கூறுகள் மற்றும் நடத்தைகளுடன் டெவலப்பர் இன்னும் குறிப்பிட்ட துணைப்பிரிவுகளை உருவாக்க வேண்டிய நேரம் வரும்போது, ​​டெவலப்பர் நடத்தைகள் வேறுபடும் குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் குறியீட்டை மாற்றலாம். குறியீட்டின் மற்ற எல்லா பகுதிகளையும் அப்படியே விடலாம்.

இந்த வரையறை பொது நிரலாக்கத்தின் கான் இல் எழுதப்பட்டது