![The first secret of great design | Tony Fadell](https://i.ytimg.com/vi/9uOMectkCCs/hqdefault.jpg)
உள்ளடக்கம்
- வரையறை - பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு (UXD) என்றால் என்ன?
- மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
- டெக்கோபீடியா பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு (UXD) ஐ விளக்குகிறது
வரையறை - பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு (UXD) என்றால் என்ன?
பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு (UXD அல்லது UED) என்பது மென்பொருள் தயாரிப்புகள் மற்றும் அமைப்புகளை இறுதி பயனர்களின் தொகுப்பிற்கு பயனுள்ளதாக வடிவமைக்கும் யோசனையாகும்.
இது ஒரு பரந்த அளவிலான கருத்தாகும், இது வடிவமைப்பு செயல்பாட்டின் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஒரு தயாரிப்பு அல்லது சேவையின் தொழில்நுட்ப பயன்பாடு மற்றும் அதன் அத்தியாவசிய இயற்பியல் இடைமுகம் அல்லது மனிதர்கள் இந்த துறையில் தொழில்நுட்பத்தை எவ்வாறு எதிர்கொள்கிறது என்பதை உள்ளடக்கியது.
மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
டெக்கோபீடியா பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு (UXD) ஐ விளக்குகிறது
UXD இன் எடுத்துக்காட்டு, கடந்த நான்கு அல்லது ஐந்து தசாப்தங்களாக நிலையான பயனர் இடைமுகம் எவ்வாறு உருவாகியுள்ளது என்பதைக் கவனியுங்கள். அடிப்படையில், தொழில்நுட்பம் எண்ணெழுத்து விசைப்பலகைகளால் கட்டுப்படுத்தப்படும் பெரிய மெயின்பிரேம் கணினிகளிலிருந்து தொடுதிரை இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தும் சிறிய திரை சாதனங்களுக்கு சென்றுள்ளது. இருப்பினும், கடந்த 10 ஆண்டுகளில், அணியக்கூடிய கூகிள் கிளாஸ் போன்ற உருப்படிகளையும், வளைக்கக்கூடிய தொடுதிரை இடைமுகங்கள் போன்ற முப்பரிமாண உடல் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களின் வாக்குறுதியையும் சேர்த்து இடைமுக புலம் உருவாகியுள்ளது.
எந்தவொரு தயாரிப்பு அல்லது அமைப்புக்கும் பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், வடிவமைப்பாளர்கள் பணிச்சூழலியல் மற்றும் நடைமுறை பற்றி சிந்திக்கிறார்கள். ஒரு தொழில்நுட்பத்தை அணுகும்போது மனிதர்கள் என்ன அனுபவிப்பார்கள் என்று அவர்கள் சிந்திக்கிறார்கள். அதற்கும் மேலாக, ஒரு இடைமுகத்திற்கு செல்ல தனிநபர்கள் பயன்படுத்தும் தனிப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் மெனு உருப்படிகளைப் பற்றியும் அவர்கள் சிந்திக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, காட்சி சின்னங்களை அவற்றின் பயன்பாடுகளின் பிரதிநிதியாக மாற்றுவது மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திரைகளுக்கு சரியான லேபிள்களைப் பயன்படுத்துவது பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பின் முக்கிய பகுதியாகும். இருப்பினும், மென்பொருள் அமைப்புகள் சரியான அம்சங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், இறுதி பயனர்கள் தேடும் விஷயங்கள்.
கூடுதலாக, பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பின் யோசனை உரிமம் பெற்ற மென்பொருள் தயாரிப்புகளிலிருந்து வலை வழங்கிய அமைப்புகள் மற்றும் வலைத்தளங்கள் மற்றும் சமூக ஊடக தளங்களுக்கு நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது. நிறுவனங்கள் வாடிக்கையாளர்களுடன் எங்கு தொடர்பு கொண்டாலும், பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு பொருத்தமானது, மேலும் விற்பனையாளர்கள் மற்றும் பிற சந்தைப்படுத்துபவர்கள் வாடிக்கையாளர் உறவு மேலாண்மை போன்ற விஷயங்களுடன், இறுதி பயனரின் பார்வையில் இருந்து விஷயங்களைப் புரிந்துகொள்வதை உறுதிசெய்கிறார்கள்.