மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (வி.ஆர்)

நூலாசிரியர்: Peter Berry
உருவாக்கிய தேதி: 16 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 20 ஜூன் 2024
Anonim
வி.ஆர் மாதிரி மெய்நிகர் யதார்த்தம் 360 காணொளி தெரு view.VR மூழ்கியது தெரு பயணம்
காணொளி: வி.ஆர் மாதிரி மெய்நிகர் யதார்த்தம் 360 காணொளி தெரு view.VR மூழ்கியது தெரு பயணம்

உள்ளடக்கம்

வரையறை - மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (விஆர்) என்றால் என்ன?

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (வி.ஆர்) என்பது கணினி உருவாக்கிய சூழல்கள் அல்லது யதார்த்தங்களை குறிக்கிறது, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலில் ஒரு நபரின் உடல் இருப்பை உருவகப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை உண்மையானதாக உணர வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. வி.ஆரின் நோக்கம் ஒரு நபர் சுற்றுச்சூழலை உண்மையான உலகத்தைப் போல அனுபவிக்கவும் கையாளவும் அனுமதிப்பதாகும். சிறந்த மெய்நிகர் யதார்த்தங்கள் பயனரை முழுமையாக மூழ்கடிக்கும். மெய்நிகர் யதார்த்தமானது கணினி விளையாட்டுகளில் காணப்படுவது போன்ற எளிய 3-டி சூழல்களுடன் குழப்பமடையக்கூடாது, அங்கு நீங்கள் தனிப்பட்ட முறையில் மெய்நிகர் உலகின் பகுதியாக மாறுவதை விட, அவதாரத்தின் மூலம் சூழலை அனுபவித்து கையாளலாம்.


மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (வி.ஆர்) ஐ டெக்கோபீடியா விளக்குகிறது

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அனுபவம் எதைக் குறிக்கிறது என்பதற்கு உறுதியான வரையறை இல்லை, எனவே கேள்விக்குரிய புலம் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அடையப் பயன்படுத்தப்படும் பயன்முறையைப் பொறுத்து கருத்துக்கள் வேறுபடுகின்றன. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சில ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வழிகாட்டுதல்களைப் பின்பற்றுகிறது.

பயனர் / பார்வையாளரின் முன்னோக்குக்கு ஏற்ப வாழ்க்கை அளவிலானதாக தோன்றும் படங்களால் சூழல் உருவாக்கப்பட வேண்டும்.

மெய்நிகர் சூழலை இயக்குவதற்கு பொறுப்பான கணினி பயனரின் இயக்கங்களை, குறிப்பாக கண் மற்றும் தலை அசைவுகளைக் கண்காணிக்க முடியும், இதனால் காட்சியில் உள்ள படங்களை எதிர்வினை செய்து மாற்றலாம் அல்லது தொடர்புடைய நிகழ்வுகளைத் தொடங்கலாம்.


பயனரை முழுமையாக மூழ்கடிப்பதற்காக, ஜொனாதன் ஸ்டீயர், பி.எச்.டி. தகவல்தொடர்பு கோட்பாடு மற்றும் ஆராய்ச்சியில், முன்மொழியப்பட்ட இரண்டு கூறுகள்.

தகவலின் ஆழம்: மெய்நிகர் சூழலால் பயனருக்கு வழங்கப்படும் தரத்தின் தரம் மற்றும் அளவைக் குறிக்கிறது. காட்சித் தீர்மானம், கிராபிக்ஸ் தரம் மற்றும் சுற்றுச்சூழலின் சிக்கலானது, ஒலி தரம், ஹாப்டிக் கருத்து மற்றும் பலவற்றின் மூலம் இதை அடைய முடியும்.

தகவலின் அகலம்: மெய்நிகர் சூழலால் எத்தனை புலன்கள் தூண்டப்படுகின்றன என்பதைக் குறிக்கிறது. இவற்றில் மிக அடிப்படையானது ஆடியோ மற்றும் காட்சியாக இருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் மிகவும் மேம்பட்ட அமைப்புகள் மூழ்குவதை மேம்படுத்துவதற்காக ஐந்து புலன்களின் தூண்டுதலையும் கொண்டிருக்க வேண்டும்.