வலைத்தள அணுகல் பற்றிய 5 பொதுவான கேள்விகள்

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 4 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 24 ஜூன் 2024
Anonim
What Is Hell? Is It Real? Part 9 Answers In 2nd Esdras 23I
காணொளி: What Is Hell? Is It Real? Part 9 Answers In 2nd Esdras 23I

உள்ளடக்கம்


ஆதாரம்: ஃப்ளைண்ட் / ட்ரீம்ஸ்டைம்.காம்

எடுத்து செல்:

ஒரு கம்பனிஸ் வலைத்தளம் என்பது அவர்களின் வணிகத்திற்கான மெய்நிகர் போர்டல் ஆகும், ஆனால் பலர் குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு அனுபவத்தை மேம்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட அணுகல் அம்சங்களை புறக்கணிப்பதன் மூலம் பார்வையாளர்களை மட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.

சராசரி நுகர்வோர் தங்கள் அன்றாட வாழ்நாள் முழுவதும் எண்ணற்ற வலைத்தளங்களை நம்பியிருக்கிறார்கள், வங்கி கணக்கு நிலுவைகளை மதிப்பாய்வு செய்வதிலிருந்து பதிலளிப்பது வரை. அதே வலைத்தளங்கள் பயனர்களின் பெரும் பகுதிக்கு அணுக முடியாதிருந்தால் இப்போது கற்பனை செய்து பாருங்கள். இது ஒரு நிறுவனத்துடனும் - உலகத்துடனும் அவர்களின் அனுபவத்தை எவ்வாறு பாதிக்கும்?

ஐந்து அமெரிக்கர்களில் ஒருவருக்கு இயலாமை உள்ளது, இது அவர்கள் தொழில்நுட்பத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தை மாற்றுகிறது, இதில் செவித்திறன் குறைபாடு அல்லது குருட்டுத்தன்மை / குறைந்த பார்வை ஆகியவை அடங்கும். ஒரு வணிகமானது அதன் தயாரிப்புகளை உருவாக்கும்போது அல்லது புதுப்பிக்கும்போது இந்த 54 மில்லியன் மக்கள் பெரும்பாலும் கவனிக்கப்படுவதில்லை என்றாலும், அவர்கள் தங்கள் பிஸியான வாழ்க்கையை சாத்தியமாக்க இணையத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். அனைத்து வாடிக்கையாளர்களையும் பரிவுணர்வுடன் தொடர்புகொள்வது முக்கியம்; ஒரு வணிகமானது உள்ளடக்கிய வடிவமைப்பு அல்லது அவற்றின் குறிப்பிட்ட தேவைகளுக்கு ஏற்ற அம்சங்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தவில்லை என்பதை அவர்கள் கண்டால், அவர்கள் வேறு இடங்களுக்குச் செல்வார்கள்.


எனவே அனைத்து பயனர்களின் தேவைகளுக்கும் பொருந்தக்கூடிய டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளை உருவாக்க வணிகங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன? பச்சாதாபம். தங்கள் பிரசாதங்களை மேலும் உள்ளடக்கியதாக பார்க்கும்போது அணிகள் கேட்கக்கூடிய ஐந்து பொதுவான கேள்விகள் இங்கே. (குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு உதவக்கூடும் என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, ஊனமுற்றோரை இயக்க முற்படும் 5 தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளைப் பார்க்கவும்.)

1. திறனில் எந்த வேறுபாடுகள் கருதப்பட வேண்டும்?

ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்கும்போது அல்லது எதிர்கால புதுப்பிப்புகளுக்கான சாலை வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது, ​​அணுகலிலிருந்து பயனடையக்கூடிய பயனர்களின் முழு நிறமாலையைக் கவனியுங்கள்.

குறைபாடுகளை மூன்று பிரிவுகளாக பிரிக்கலாம். சில நிரந்தர, காது கேளாமை அல்லது ஒரு உறுப்பு இழப்பு போன்றது. சில தற்காலிக, கண்புரை அறுவை சிகிச்சைக்குப் பிறகு பார்வை இழப்பு அல்லது ஒரு கையை உடைத்த பிறகு இயக்கம் இழப்பு போன்றவை. சில சூழ்நிலை - ஒரு பயனர் சில நேரம் மட்டுமே கண்ணாடிகளை அணியலாம் அல்லது தொடுதிரை பயன்படுத்துவதை கடினமாக்கும் துறையில் பாதுகாப்பு கையுறைகளை அணியலாம்.


உங்கள் பயன்பாடு அல்லது வலைத்தளம் அவர்களின் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையின் அடிப்படையில் உணர, செயல்பட மற்றும் புரிந்துகொள்ள எளிதாக இருக்கும்போது ஒவ்வொரு பயனரும் பயனடையலாம். அணுகக்கூடிய வலைத்தளம் முதியவர்கள் மற்றும் இளம் பயனர்கள், குறைந்த பார்வை பயனர்கள் மற்றும் மொபைல் போன் பயனர்கள், உதவி தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் தேடுபொறிகளுக்காக வேலை செய்கிறது. உங்கள் தயாரிப்பு கான் அடிப்படையில் மாற்றியமைக்க வேண்டியது அவசியம். இந்த சவாலை வெற்றிகரமாக நிறைவேற்றும் ஒரு பயன்பாடு DIY (இதை நீங்களே செய்யுங்கள்), இது வயதானவர்களுக்கும் சிறப்புத் தேவைகளுக்கும் செயல்படும் வகையில் மக்கள் தங்கள் வீடுகளை மாற்றியமைக்க உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. DIY இன் டெவலப்பர்கள் தங்கள் தயாரிப்பை உருவாக்கும் போது வண்ண தலைகீழ் மற்றும் எழுத்துரு வாசிப்பு முதல் மாறுபாடு மற்றும் ஐகான் அமைப்பு வரை மாற்றங்கள் முழுவதையும் கருத்தில் கொண்டனர்.

2. இந்த நிகழ்வில் “அணுகல்” எவ்வாறு வரையறுக்கப்படுகிறது?

வலை உள்ளடக்க அணுகல் வழிகாட்டுதல்கள் (WCAG) ஒரு பயன்பாடு அல்லது வலைத்தளத்தின் அணுகல் சிறந்த நடைமுறைகளைப் பின்பற்றுவதைக் குறிக்கும் 78 அளவுகோல்களைக் கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. அணுகல் இணக்கத்திற்கான WCAG இன் A மற்றும் AA- நிலை வழிகாட்டுதல்களை பெரும்பாலான நிறுவனங்கள் குறிவைக்கின்றன. ஆனால் கட்டுப்பாடுகளின் நீண்ட பட்டியலைக் காண்பது அச்சுறுத்தலாக இருக்கும், குறிப்பாக தொடங்கும் அணிகளுக்கு. அதற்கு பதிலாக, அணுகலுக்கான POUR கொள்கைகளைப் போல, உங்கள் பச்சாதாபமான சிந்தனையை வேறு வழியில் உடைக்கவும்.

  • அறிந்துகொள்ள: பயனர்கள் அதைக் காணவும், கேட்கவும், தேவைக்கேற்ப உணரவும் முடியும்.
  • செயல்படுத்துவது: பயனர்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  • புரிந்துகொள்ளக்கூடிய: பயனர்கள் அதைப் புரிந்து கொள்ள முடியும்.
  • வலுவான: தொழில்நுட்ப முன்னேற்றமாக பயனர்கள் அதை அணுக முடியும்.

3. நிறுவனங்கள் அணுகல் குறித்த நுண்ணறிவை எவ்வாறு பெற முடியும்?

உங்களை வேறு பயனரின் காலணிகளில் வைப்பதன் மூலம் தொடங்கவும். விசைப்பலகை மட்டுமே பயன்படுத்தி உங்கள் நிறுவனத்தின் வலைத்தளத்திற்கு செல்ல முயற்சிக்கவும். உங்கள் தொலைபேசியின் உள்ளமைக்கப்பட்ட திரை ரீடரை இயக்கி, பயன்பாட்டுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். அல்லது உங்களுக்கு டிஸ்லெக்ஸியா அல்லது வண்ண குருட்டுத்தன்மை இருப்பதைப் போல ஏதாவது படிக்க முயற்சிக்கவும். முடிவுகள் பிரமிக்க வைக்கும், மேலும் பலவிதமான திறன்களைக் கொண்ட பயனர்களுக்காக உங்கள் தயாரிப்பை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்பது பற்றி உங்கள் குழு பேசும்.

பிழைகள் இல்லை, மன அழுத்தமும் இல்லை - உங்கள் வாழ்க்கையை அழிக்காமல் வாழ்க்கையை மாற்றும் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கான படி வழிகாட்டியின் படி

மென்பொருள் தரத்தைப் பற்றி யாரும் அக்கறை கொள்ளாதபோது உங்கள் நிரலாக்க திறன்களை மேம்படுத்த முடியாது.

இந்த கட்டத்தில் வாடிக்கையாளர் ஈடுபாடு மற்றொரு மதிப்புமிக்க தகவல்களாக இருக்கலாம். நீங்கள் இதற்கு முன்னர் பார்வையற்ற அல்லது குறைந்த பார்வை பயனர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவில்லை என்றால், ஒரு புதுப்பிப்பைச் சோதித்து கருத்துக்களைச் சேகரிக்க சிலரை அழைக்கவும் - நீங்கள் புதிய உறவுகளை வளர்த்துக் கொள்வீர்கள், நம்பிக்கையை வளர்த்து உரையாடலை உருவாக்குவீர்கள்.

4. ஒரு தயாரிப்புக்கு அணுகக்கூடிய அம்சங்கள் எப்போது சேர்க்கப்பட வேண்டும்?

இந்த பதிலை மூன்று வார்த்தைகளில் சுருக்கமாகக் கூறலாம்: தொடக்கத்திலிருந்து. அணுகக்கூடிய அம்சங்களை வடிவமைப்பதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் நேரம், சிந்தனை மற்றும் பச்சாத்தாபம் ஆகியவற்றைக் கொடுப்பதன் மூலம், உங்கள் பிராண்ட் இது அனைத்து திறன்களின் பயனர்களுக்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டதாகக் காண்பிக்கும். இந்த மனநிலைக்கு செலவு சேமிப்புகளும் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, வண்ண மாறுபாட்டிற்கான சிறந்த நடைமுறைகளைக் கருத்தில் கொள்வதன் மூலம், தயாரிப்பு அல்லது பயன்பாட்டிற்கு உண்மையில் பயன்படுத்தப்படும்போது அங்கீகரிக்கப்பட்ட வண்ணத் திட்டம் படிக்க கடினமாக இருந்தால் டெவலப்பர்கள் வரைபடக்குச் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை.

எந்தவொரு புதிய தயாரிப்பையும் போலவே, உங்கள் அணுகக்கூடிய அம்சங்கள் தொடக்கத்திலிருந்தே சரியாக இருக்கும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. ஆனால் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மேம்பாடுகளின் பச்சாத்தாபம், பின்னூட்டத்தால் இயக்கப்படும் செயல்முறையில் ஈடுபடுவதன் மூலம், மிகப்பெரிய பயனர்களின் குழுவிற்கு சிறந்த தயாரிப்புகளை உருவாக்குவீர்கள். (சில அணியக்கூடியவர்கள் குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு உதவ அம்சங்களை வழங்குகிறார்கள். AI எவ்வாறு அணியக்கூடியவற்றை மேம்படுத்துகிறது என்பதில் மேலும் அறிக.)

5. அணுகல் குறித்து எங்கள் குழுவுக்கு எவ்வாறு கல்வி கற்பிக்க முடியும்?

தொடக்கத்தில் இருந்தே அணுகல் என்ற தலைப்பில் உங்கள் குழு முழுமையாக அறிந்திருக்க மாட்டார். ஆனால் இது உங்கள் நிறுவன கலாச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக மாற வேண்டிய ஒன்று. சில விரைவான உதவிக்குறிப்புகள் பின்வருமாறு:

  • அணுகல் ஏமாற்றுத் தாளைப் பயன்படுத்துதல்
  • வடிவமைப்பு மற்றும் வளர்ச்சியின் போது குறைந்த தொங்கும் பழத்தை அடையாளம் காண ஒரு பணிக்குழுவை உருவாக்குதல் (தானியங்கி உலாவி சோதனைகள் உதவக்கூடும்) அத்துடன் குறிப்பிடத்தக்க வேலை தேவைப்படும் பகுதிகளையும்
  • டெவலப்பர்கள் மற்றும் பிற பணியாளர்களுக்கான அறிமுக அணுகல் பட்டறையில் முதலீடு செய்தல்
  • திரை வாசகர்கள் மற்றும் WCAG வழிகாட்டுதல்களில் உங்கள் தர உத்தரவாத குழுவுக்கு பயிற்சி அளித்தல்
  • உங்கள் குழுவில் உள்ள சிந்தனைத் தலைவர்களை அடையாளம் காண்பது, அணுகலை ஆர்வமாகக் கொண்டவர்கள், குற்றச்சாட்டை வழிநடத்துவதற்கும் மற்றவர்களை பச்சாத்தாபத்துடன் ஊக்குவிப்பதற்கும்

பச்சாத்தாபத்தின் அடித்தளம் சிறந்த தயாரிப்பை உருவாக்குவதற்கான முதல் படியாகும், மேலும் இது உங்கள் பயனர்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் தொடர்புகொள்வதற்கும் வாய்ப்புகளை அனுமதிக்கிறது. சிறந்த தயாரிப்பு (வெறும்) வேகமானதாகவோ அல்லது அழகாகவோ இல்லை: இது ஒவ்வொருவரும் தங்கள் திறன்களைப் பொருட்படுத்தாமல் பயன்படுத்தவும் ரசிக்கவும் கூடிய ஒரு தயாரிப்பு.