5 வழிகள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வலை 3.0 ஐ அதிகரிக்கும்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 1 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Web3 அனைத்து ஹைப்? முதல் 10 இணைய 3.0 கேள்விகள் & பதில்கள்
காணொளி: Web3 அனைத்து ஹைப்? முதல் 10 இணைய 3.0 கேள்விகள் & பதில்கள்

உள்ளடக்கம்



ஆதாரம்: ஆசிட்லாப்ஸ் / ஐஸ்டாக்ஃபோட்டோ

எடுத்து செல்:

வலை 3.0 இன்னும் வரையறுக்கப்படவில்லை, ஆனால் எங்கள் தற்போதைய வலை 2.0 அனுபவங்களில் பெரும் முன்னேற்றங்களைக் கொண்டுவருவது உறுதி என்பதை நாங்கள் அறிவோம். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி மற்றும் பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் இந்த புதிய வலையில் ஒரு பெரிய பங்கைக் கொண்டிருக்கும்.

வலை 3.0 என்பது வலை 2.0 என்பது நமக்குத் தெரிந்தவற்றிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (விஆர்) யுஎக்ஸில் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கும், மேலும் என்ன வரப்போகிறது என்பதைக் குறிப்பது மிகுந்த உற்சாகத்தை உருவாக்கும். விஆர் வலை 3.0 ஐ எவ்வாறு மேம்படுத்துகிறது? நன்மைகள் என்னவாக இருக்கும்? நாம் வளர்ந்த யதார்த்தத்தை (AR) வெறித்தனமாக்குவோம், நம்முடையதை புறக்கணிப்போமா? (AR இன் அடிப்படைகளுக்கு, ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி 101 ஐப் பார்க்கவும்.)

1. நாம் உலகத்தை அனுபவிக்கும் வழியை மறுவரையறை செய்தல்

வலை 2.0 இன் நீட்டிப்பு என விவரிக்கப்படும் வலை 3.0 இன் வருகை 2014 முதல் கணிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில், “வலை 3.0” என்ற சொல் வெற்று கடவுச்சொல்லாக பல முறை பயன்படுத்தப்பட்டு வருகிறது, இது நடைமுறையில் எந்த அர்த்தத்தையும் இழந்துவிட்டது. இன்று, இந்த கடவுச்சொல் தேவைப்படும் போதெல்லாம் மிகைப்படுத்தலை உருவாக்க எல்லா இடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் வலை 3.0 உண்மையில் என்ன, வலை 2.0 இலிருந்து மாற்றத்திற்கு மெய்நிகர் உண்மை எவ்வாறு பங்களிக்கிறது?


வலை 1.0 முதல் 2.0 வரை முன்னேற்றம் மிகவும் நேரடியானது. வலை 1.0 என்பது அடிப்படையில் பல நிலையான, தட்டையான - அல்லது பட அடிப்படையிலான வலைத்தளங்களின் கூட்டுத்தொகையாகும், இது பார்வையாளர்களுக்கு எந்தவிதமான தொடர்பு வரம்பையும் விடவில்லை. வலை 2.0 மக்கள் தொடர்புகொள்வதற்கும் சமூகத்தைப் பெறுவதற்கும் பேசுவதற்கும் அவர்களின் உள்ளடக்கத்தை சுதந்திரமாகப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கும் அனுமதித்தது. மக்களுக்கும் சமூக தொடர்புகளுக்கும் இடையிலான ஒத்துழைப்பு தொழில்நுட்பத்தை விட வலை 2.0 ஐ வரையறுக்கும் முக்கிய கூறுகள், எனவே வலை 3.0 ஐ நோக்கிய பரிணாம வளர்ச்சியின் அடிப்பகுதி என்ன?

அதன் உண்மையான வரையறையைப் பெற, வலை 3.0 நம் உண்மையான உலகத்துடன் சுதந்திரமாக தொடர்பு கொள்ள முடியும். தேடுபொறிகளின் முடிவுகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம் வழிசெலுத்தல் அனுபவத்தைத் தனிப்பயனாக்க செயற்கை நுண்ணறிவு மனித நடத்தைகளிலிருந்து தகவல்களை ஈர்க்கும். விஷயங்களின் இணையம் (ஐஓடி) சாதனங்கள் இயந்திரங்களின் “உணர்வை” உண்மையான உலகத்திற்கு விரிவுபடுத்துகின்றன, மேலும் மனிதர்கள் இணையத்தின் மூலம் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பொருளையும் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கும் (டோமோடிக்ஸ் தொழில்நுட்பம் ஒரு பிரதான எடுத்துக்காட்டு). வலை ஏற்கனவே எங்கள் யதார்த்தத்துடன் "பேசிக் கொண்டிருக்கும்போது", வி.ஆர், எனவே, எங்கள் உண்மையான உலகத்தைப் போல தோற்றமளிக்கும் வரை வலையை அதிகரிக்க வேண்டும். வி.ஆர் தொழில்நுட்பங்கள் நம் அன்றாட வாழ்க்கையை அனுபவிக்கும் விதத்தை மறுவரையறை செய்வதால், நம்முடைய எல்லா புலன்களின் மூலமும் இணையத்துடன் தொடர்பு கொள்ள கற்றுக்கொள்வோம். இறுதியில் உண்மையான உலகம் மற்றும் ஆன்லைன் இரண்டுமே ஒற்றை, ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியாக இணைக்கப்படும்.


2. பிளாக்செயின் அடிப்படையிலான மெய்நிகர் பரிவர்த்தனைகள்

இன்று, நாங்கள் வலையில் ஷாப்பிங் செய்யும்போது, ​​பக்கங்களுக்கு இடையில் நகர்வதன் மூலம் பொருட்களை வாங்கி விற்கிறோம் (அமேசான், ஈபே அல்லது அங்குள்ள எந்த ஈ-காமர்ஸ் தளத்தையும் நினைத்துப் பாருங்கள்). மெய்நிகராக்கம் நம் உலகில் உள்ள ஒவ்வொரு இடத்தையும் மக்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய ஒரு மாறும் சேனலாக மாற்றும். இடஞ்சார்ந்த தொடர்புக்காக புதிதாக அறிவிக்கப்பட்ட VERSES நெறிமுறை போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் மூலம் எங்கள் நகரங்கள் மற்றும் நகரங்களின் ஒவ்வொரு இடத்தையும் நிரல் செய்ய பிளாக்செயின் மற்றும் ஸ்மார்ட் ஒப்பந்தங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஹோட்டல் அறைக்கான அணுகல் முக்கியமாக இருப்பவர்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படலாம் என்பதால், ஒரு தனியார் பள்ளியில் மழலையர் பள்ளி போன்ற ஒத்த இடங்கள் “உள்ளடக்கம்” ஆக மாறும், அதற்காக பணம் செலுத்திய பயனர்கள் மட்டுமே அணுக முடியும்.

இந்த நெறிமுறைகள் ஒவ்வொரு பரிவர்த்தனையையும் மெய்நிகராக்க பயன்படுத்தலாம், உடல் மற்றும் டிஜிட்டல் உருப்படிகளை (இ-புத்தகங்கள் அல்லது வீடியோ கேம்கள் போன்றவை) வாங்குவது முதல் அனைத்து வகையான சேவைகளையும் பெறுவது வரை. வி.ஆர் மற்றும் ஏ.ஆர் ஆகியவை உடல் மற்றும் மெய்நிகர் இடத்திற்கான சந்திப்பு மைதானமாக செயல்படலாம். வலை 1.0 இலிருந்து வலை 2.0 க்கு மாறுவதால், ப physical தீக கடைகள் மின்வணிகமாக பரிணாமம் அடைந்ததால், வலை 3.0 இன் மெய்நிகராக்கம் ஒரு புதிய தலைமுறை “மெய்நிகர் ரியாலிட்டி காமர்ஸ்” (வி-காமர்ஸ்) கடைகளின் பிறப்புக்கு வழிவகுக்கும், இது நவீனமானது blockchain- அடிப்படையிலான பொருளாதாரம்.

3. வீடியோ கேம்ஸ் மற்றும் MMORPG கள்

2000 களின் முற்பகுதியில், பெருமளவில் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல் பிளேயிங் கேம்கள் (MMORPG கள்) ஒரு முழுமையான மெய்நிகராக்கப்பட்ட உலகத்தை நோக்கிய முதல் மாற்றத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாக சிலர் வாதிட்டனர். அது நிச்சயமாக சாத்தியம். உண்மையான பணத்துடன் மெய்நிகர் பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளை நீங்கள் வாங்கக்கூடிய விளையாட்டுகள் ஒரு புதுமை அல்ல, எனவே வலை 3.0 தொடர்புகளின் முதல் அடிப்படை வடிவம் ஏற்கனவே உள்ளது. இதுவரை நாம் பார்த்தவற்றிலிருந்து, பல நவீன MMOG கள் மற்றும் கேமிங் இயங்குதளங்கள் மெய்நிகர் தொழில்நுட்பங்களை செயல்படுத்தத் தொடங்குகின்றன, அவை வீரர்களின் அனுபவங்களை கணிசமாக மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் அவற்றை மிகவும் ஆழமாக்குகின்றன.

எவ்வாறாயினும், “வாள் கலை ஆன்லைன்” அல்லது ஓவர்லார்ட்டின் யாக்டிரசில் உலகத்தால் கற்பனை செய்யப்பட்ட உயரங்களை அடைவதற்கு முன்னர் பல தொழில்நுட்ப தடைகள் உள்ளன. மிக அடிப்படையான MMOG இன் இடைமுகத்தால் கூட தேவைப்படும் பெரிய அளவிலான ஒழுங்கீனத்தை VR களால் இன்னும் சமாளிக்க முடியாது, மேலும் தற்போதைய VR பார்வையாளர்கள் கண்களில் ஒரு திணறலை ஏற்படுத்துகின்றன, இது பொதுவாக இந்த விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடைய அதிக நீளமான கேமிங் அமர்வுகளுடன் பொருந்தாது. அறை அளவிடுதல் இயக்கம் வரம்புகளைக் கொண்டவர்கள் கேமிங் அனுபவத்தை முழுமையாக அனுபவிப்பதைத் தடுக்கக்கூடும், மேலும் மெய்நிகர் உலகத்துடன் முழுமையாக தொடர்புகொள்வதற்குத் தேவையான ஹாப்டிக்ஸ் இன்னும் ஒரு கைக்கு எட்டவில்லை. (வி.ஆர் பற்றி மேலும் அறிய, மெய்நிகர் ரியாலிட்டியுடன் டெக்ஸ் ஆவேசத்தைப் பாருங்கள்.)

பிழைகள் இல்லை, மன அழுத்தமும் இல்லை - உங்கள் வாழ்க்கையை அழிக்காமல் வாழ்க்கையை மாற்றும் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கான படி வழிகாட்டியின் படி

மென்பொருள் தரத்தைப் பற்றி யாரும் அக்கறை கொள்ளாதபோது உங்கள் நிரலாக்க திறன்களை மேம்படுத்த முடியாது.

4. ஷாப்பிங் அனுபவத்தின் மெய்நிகராக்கம்

மேலே விவரிக்கப்பட்ட இரண்டு புள்ளிகளையும் எதிர்காலத்தில் எளிதாக இணைக்க முடியும். வி-காமர்ஸ் தொலைதூர எதிர்காலத்தில் இருந்து ஒரு அற்புதமான தொழில்நுட்பமாகத் தோன்றினாலும், மெய்நிகராக்கத்தின் சில அடிப்படை கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் ஷாப்பிங் பற்றிய முழு யோசனையும் வலை 3.0 க்குள் முழுமையாக புரட்சியை ஏற்படுத்த முடியும். மேலே குறிப்பிட்ட இடத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி மக்கள் ப space தீக இடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் முறையை மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, முழு வலையும் MMOG களின் அனுபவத்திலிருந்து பெறலாம் மற்றும் கடைகள், கட்டிடங்கள் மற்றும் பிற பகுதிகளுடன் “மெய்நிகர் உலகங்களை” ஹோஸ்ட் செய்யத் தொடங்கலாம்.

இங்கே நுகர்வோர் புதிய “மெய்நிகர் சமூக ஊடக” தளங்களில் ஒன்றாக தொடர்பு கொள்ளலாம், மெய்நிகர் வணிக வளாகங்களில் வாங்குவதற்கு முன்பு தயாரிப்புகளுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் அல்லது ஒரு ரியல் எஸ்டேட் நிறுவனத்திடமிருந்து ஒரு சொத்தை வாங்குவதற்கு முன்பு அதை ஆராயலாம். அலிபாபா, அமேசான் மற்றும் ஐகேயா போன்ற பெரிய நிறுவனங்கள் ஏற்கனவே இந்த தொழில்நுட்பங்களில் முதலீடு செய்யத் தொடங்கியதில் ஆச்சரியமில்லை.

5. கலைகளின் எதிர்காலம்

மெய்நிகராக்கம் ஒவ்வொரு உணர்ச்சிகரமான அனுபவத்தையும் மிகவும் ஆழமாக ஆக்கும், எனவே அனைத்து கலைகளின் தாக்கத்தையும் அதிகரிக்கும். வி.ஆர் ஹெட்செட் மூலம் திரைப்படங்களைப் பார்க்க முடிந்தால், நெட்ஃபிக்ஸ் அல்லது எந்த ஸ்ட்ரீமிங் வலைத்தளத்தின் எதிர்காலம் என்னவாக இருக்கும் என்று கற்பனை செய்வது எளிது. அனைத்து கலை உள்ளடக்கங்களும் 3D வடிவத்தில் தயாரிக்கப்படும் (மற்றும் பயனர்களால் நுகரப்படும்), அதாவது ஓவியங்கள் கொண்ட கலைக்கூடங்கள் சுவர்கள் மற்றும் சிலைகளில் கிட்டத்தட்ட தொங்கும் ஆபத்து இல்லாமல் நீங்கள் தொடக்கூடிய சிலைகள். வலை 3.0 இல், கலைஞர்கள் தங்கள் ஆன்லைன் போர்ட்ஃபோலியோவை புதிய 3D வடிவத்தில் பகிர்வார்கள், இது இப்போது பிசி, ஸ்மார்ட்போன் அல்லது அடுத்த ஜென் விஆர் ஹெட்செட்டில் பயன்படுத்தப்படலாம்.

முடிவுரை

மெய்நிகராக்கம் என்பது வலை 2.0 இலிருந்து 3.0 க்கு மாறுவதற்கான முக்கிய உறுப்பு ஆகும். அடுத்த இணைய புரட்சி ஒரு மூலையில் தான் உள்ளது. வி.ஆர் தொழில்நுட்பங்களின் தற்போதைய வரம்புகள் அனைத்தையும் தாண்டி செல்ல கூடுதல் மைல் தூரம் நடக்க முடிந்தவுடன் இது ஒரு யதார்த்தமாக மாறும்.