ஏற்றி

நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
முட்டைக் கோஸ் ஏற்றி வந்த லாரி, கரப்பான் பூச்சி போல் கவிழ்ந்தது..!
காணொளி: முட்டைக் கோஸ் ஏற்றி வந்த லாரி, கரப்பான் பூச்சி போல் கவிழ்ந்தது..!

உள்ளடக்கம்

வரையறை - ஏற்றி என்றால் என்ன?

ஒரு ஏற்றி ஒரு இயக்க முறைமையின் முக்கிய அங்கமாகும், இது தேவையான அனைத்து நிரல்களையும் நூலகங்களையும் ஏற்றுவதை உறுதி செய்கிறது, இது ஒரு நிரலை இயக்கும் தொடக்க கட்டத்தில் அவசியம். இது நூலகங்களையும் நிரல்களையும் பிரதான நினைவகத்தில் வைக்கிறது. ஏற்றுதல் என்பது நிரலின் வழிமுறைகளைக் கொண்ட இயங்கக்கூடிய கோப்பின் உள்ளடக்கங்களைப் படிப்பதும், பின்னர் இயங்கக்கூடியவற்றை இயக்குவதற்குத் தேவையான பிற ஆயத்த பணிகளைச் செய்வதும் ஆகும், இவை அனைத்தும் ஒரு சில வினாடிகள் முதல் நிமிடங்கள் வரை எங்கும் எடுக்கும் இயக்க வேண்டிய நிரல்.


மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் பற்றிய அறிமுகம் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெக்கோபீடியா லோடரை விளக்குகிறது

ஏற்றி என்பது ஒரு இயக்க முறைமையின் ஒரு அங்கமாகும், இது OS ஆல் செயல்படுத்த ஒரு நிரல் அல்லது பயன்பாட்டை தயாரிக்கும் பணியை செய்கிறது. இது இயங்கக்கூடிய கோப்பின் உள்ளடக்கங்களைப் படித்து, பின்னர் இந்த வழிமுறைகளை ரேமில் சேமித்து வைப்பதன் மூலமும், நிரலை இயக்க நினைவகத்தில் இருக்க வேண்டிய எந்த நூலக கூறுகளையும் இது செய்கிறது. பெரும்பாலான நிரல்கள் தொடங்குவதற்கு முன்பே ஒரு ஸ்பிளாஸ் திரை தோன்றுவதற்கான காரணம் இதுதான், பெரும்பாலும் பின்னணியில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது, இதுதான் ஏற்றி தற்போது நினைவகத்தில் ஏற்றப்படுகிறது. அதெல்லாம் முடிந்ததும், நிரல் இயக்க தயாராக உள்ளது. சிறிய நிரல்களுக்கு, இந்த செயல்முறை கிட்டத்தட்ட உடனடியாக நிகழ்கிறது, ஆனால் விளையாட்டு மற்றும் 3D மற்றும் CAD மென்பொருள் போன்ற பெரிய நூலகங்களைக் கொண்ட பெரிய மற்றும் சிக்கலான பயன்பாடுகளுக்கு இது அதிக நேரம் ஆகலாம். ஏற்றுதல் வேகம் CPU மற்றும் RAM இன் வேகத்தையும் சார்ந்துள்ளது.


எல்லா குறியீடுகளும் நூலகங்களும் நிரல் தொடக்கத்தில் ஏற்றப்படவில்லை, உண்மையில் நிரலை இயக்குவதற்குத் தேவையானவை மட்டுமே. நிரல் இயங்கும்போது மற்ற நூலகங்கள் ஏற்றப்படுகின்றன, அல்லது தேவைக்கேற்ப மட்டுமே. தற்போதைய நிலை அல்லது வீரர் இருக்கும் இருப்பிடத்திற்கு ஏற்றப்பட்ட சொத்துக்கள் மட்டுமே தேவைப்படும் விளையாட்டுகள் போன்ற பயன்பாடுகளுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை.

வெவ்வேறு இயக்க முறைமைகளில் ஏற்றிகள் அந்த குறிப்பிட்ட இயக்க முறைமைக்கு சொந்தமான நுணுக்கங்களையும் சிறப்பு செயல்பாடுகளையும் கொண்டிருக்கலாம் என்றாலும், அவை இன்னும் அதே செயல்பாட்டைச் செய்கின்றன. ஒரு ஏற்றி பொறுப்புகள் பின்வருமாறு:

  1. நினைவக தேவைகள், அனுமதிகள் போன்றவற்றுக்கான நிரலை சரிபார்க்கவும்.
  2. நிரல் படம் அல்லது தேவையான நூலகங்கள் போன்ற தேவையான கோப்புகளை வட்டில் இருந்து நினைவகத்தில் நகலெடுக்கவும்
  3. தேவையான கட்டளை-வரி வாதங்களை அடுக்கில் நகலெடுக்கவும்
  4. நிரலின் தொடக்க புள்ளியை இணைக்கவும், தேவையான வேறு எந்த நூலகத்தையும் இணைக்கவும்
  5. பதிவேடுகளைத் தொடங்கவும்
  6. நினைவகத்தில் நிரல் தொடக்க புள்ளியில் செல்லவும்