அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் (AF)

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 16 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்றால் என்ன (AF) முடிந்தவரை வேகமாக - சரி செய்யப்பட்டது
காணொளி: அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்றால் என்ன (AF) முடிந்தவரை வேகமாக - சரி செய்யப்பட்டது

உள்ளடக்கம்

வரையறை - அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் (AF) என்றால் என்ன?

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் என்பது 3D கணினி கிராபிக்ஸில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வடிகட்டுதல் நுட்பமாகும், இதில் யுரே மாதிரிகளின் எண்ணிக்கை கேமராவுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கும் கோணத்தைப் பொறுத்து மாற்றங்களை உருவாக்கியது. அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் இந்த வகை வடிகட்டி பயன்படுத்தப்படாததை விட கேமராவிலிருந்து கோணமாகவும் தொலைவிலும் இருக்கும் மேற்பரப்புகள் அல்லது வடிவங்களை சிறப்பாகவும் கூர்மையாகவும் பார்க்க வைக்கிறது.


மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெகோபீடியா அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் (AF) ஐ விளக்குகிறது

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் ஒரு எடுத்துக்காட்டுடன் சிறப்பாக விளக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் கணினிமயமாக்கப்பட்ட செங்கல் சுவரை உருவாக்குகிறீர்கள் என்று சொல்லலாம். நீங்கள் செய்யும் முதல் விஷயம் சுவரின் வடிவத்தை உருவாக்கும் பலகோணங்களின் தொகுப்பை உருவாக்குவது. அடுத்து, அந்த வடிவத்தை 512x512 பிக்சல்கள் அளவு கொண்ட ஒரு செங்கல் யூரியால் மறைக்கிறீர்கள். முழு சுவரும் அந்த யூரின் பல நிகழ்வுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

எம்ஐபி மேப்பிங் எதுவும் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், வன்பொருள் 512x512 யூர் மாதிரிகளை வழங்கப் போகிறது மற்றும் சுவரின் மற்ற பகுதிகளுக்குப் பயன்படுத்தும்போது அதைக் குறைக்க கூடுதல் வேலை செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் தூரம் மற்றும் கோணம் காரணமாக சிறியதாக இருக்க வேண்டும். எம்ஐபி மேப்பிங் யூரியின் பல மாதிரிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் இதை வேகமாகவும் குறைவாகவும் கோருகிறது, அவை ஒவ்வொன்றும் முந்தையதை விட சிறியதாக இருக்கும். கேமரா தொடர்பாக கோணப்பட்டிருக்கும் கூடுதல் பகுதிகளுக்கு சிறிய அளவுகளைப் பயன்படுத்தலாம். அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் எதுவும் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், நிலைகள் மங்கலாகவும் சுருக்கமாகவும் தோன்றும், ஏனென்றால் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான மாதிரிகள் மட்டுமே மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

மேற்பரப்பின் கோணத்தின் செங்குத்தான தன்மையைப் பொறுத்து எடுக்கப்பட்ட மாதிரிகளின் எண்ணிக்கை. ஒரு மேற்பரப்பு கேமராவுக்கு மிகவும் ஆழமற்ற கோணத்தில் இருக்கும்போது, ​​சில MIP வரைபட நிலைகள் மட்டுமே தேவைப்படுகின்றன; கோணம் செங்குத்தானதாக இருப்பதால் கூடுதல் மாதிரிகள் தேவை. இந்த மாறுபாட்டின் காரணமாக, அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலுக்கு தீவிர செயலாக்கம் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்கள் அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலை விரைவாக உருவாக்க சிறந்த வழிகளையும் வழிமுறைகளையும் கண்டுபிடித்துள்ளனர். சில நேரங்களில் அவை மூலைகளையும் வெட்டுகின்றன, ஒரு பகுதியை விரிவாக்குவதற்கு ஒரு பகுதியை விவரிக்கின்றன.

இருப்பினும், அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலுக்கு இவ்வளவு செயலாக்க சக்தி தேவைப்படுகிறது, இதனால் கிராபிக்ஸ் அட்டையில் செயல்திறன் ஏற்படுத்தும் தாக்கத்திற்கு எதிராக காட்சி தரத்தின் உணரப்பட்ட நன்மைகளை நீங்கள் எடைபோட வேண்டும்.