விகிதத்தை நிரப்பு

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 18 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 27 ஜூன் 2024
Anonim
பின்வரும் வெற்றிடங்களை நிரப்பவும் : [இவை சமமான விகிதங்களா?] | 6 | விகிதம் மற்றும் விகிதம் | கணிதம்...
காணொளி: பின்வரும் வெற்றிடங்களை நிரப்பவும் : [இவை சமமான விகிதங்களா?] | 6 | விகிதம் மற்றும் விகிதம் | கணிதம்...

உள்ளடக்கம்

வரையறை - நிரப்பு விகிதம் என்றால் என்ன?

நிரப்பு வீதம் என்பது ஒவ்வொரு நொடியும் ஒரு வீடியோ அட்டை வழங்கக்கூடிய அல்லது நினைவகத்திற்கு எழுதக்கூடிய பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. இது வினாடிக்கு மெகாபிக்சல்கள் அல்லது ஜிகாபிக்சல்களில் அளவிடப்படுகிறது, இது கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு (ஜி.பீ.யூ) இன் கடிகார அதிர்வெண்ணை ராஸ்டர் செயல்பாடுகளின் எண்ணிக்கையால் (ஆர்ஓபிக்கள்) பெருக்கி பெறப்படுகிறது. குறைந்த நிரப்பு விகிதங்களைக் கொண்ட ஜி.பீ.யுகளுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக நிரப்பு விகிதங்களைக் கொண்ட ஜி.பீ.யுகள் அதிக தீர்மானங்கள் மற்றும் பிரேம் விகிதங்களில் வீடியோவைக் காண்பிக்க முடியும்.

நிரப்பு வீதத்தைக் கணக்கிடுவதற்கும் புகாரளிப்பதற்கும் எந்த தரமும் இல்லை, எனவே நிறுவனங்கள் அதைக் கணக்கிடுவதற்கான சொந்த வழிகளைக் கொண்டு வந்துள்ளன. சிலர் கடிகார அதிர்வெண்ணை யூரி அலகுகளின் எண்ணிக்கையால் பெருக்கிக் கொள்கிறார்கள், மற்றவர்கள் அதிர்வெண்ணை பிக்சல் குழாய்களின் எண்ணிக்கையால் பெருக்குகிறார்கள். எந்த முறை இருந்தாலும், கணக்கீடு ஒரு தத்துவார்த்த மதிப்பை உருவாக்குகிறது, அது நிஜ உலக செயல்திறனை முழுமையாகக் குறிக்கலாம் அல்லது காட்டாது.


மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெக்கோபீடியா நிரப்பு விகிதத்தை விளக்குகிறது

நிரப்பு வீதம் ஒரு ஜி.பீ.யூ செயல்திறன் மதிப்பீடாகும், இது பிக்சல்களை வழங்குவதற்கும் உயர்தர வீடியோவை உருவாக்குவதற்கும் அதன் திறனுடன் ஒத்துள்ளது. உண்மையான நிரப்பு வீதம் பிற கணினி வன்பொருள் மற்றும் இயக்கிகள் உட்பட பல காரணிகளைப் பொறுத்தது. நிரப்பு விகிதம் கடந்த காலத்தில் செயல்திறன் குறிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் ஜி.பீ. தொழில்நுட்பம் மாறும்போது, ​​செயல்திறன் குறிகாட்டிகளையும் செய்யுங்கள்.

ஒரு காட்சியின் சிக்கலை பிக்சல்களை ஓவர் டிரா செய்வதன் மூலம் அதிகரிக்க முடியும், இது ஒரு பொருளை மற்றொன்றுக்கு மேல் வரையும்போது, ​​அதை மூடிமறைக்கும். இந்த சிக்கலானது வீணானது, ஏனென்றால் பொருள்களில் ஒன்று பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்படுகிறது. நிரப்பு வீதத்தைக் கையாளக்கூடியதை விட காட்சி மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும்போது, ​​பிரேம் வீதம் வீழ்ச்சியடையும், இதனால் காட்சிகள் தடுமாறும்.