நிலை வடிவமைப்பு

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 22 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
90’s ஸ்கிட்களின் பொருளாதார நிலை (வடிவமைப்பு)
காணொளி: 90’s ஸ்கிட்களின் பொருளாதார நிலை (வடிவமைப்பு)

உள்ளடக்கம்

வரையறை - நிலை வடிவமைப்பு என்றால் என்ன?

நிலை வடிவமைப்பு என்பது வீடியோ கேம் நிலைகள், இடங்கள், பணிகள் அல்லது நிலைகளை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கிய ஒரு விளையாட்டு மேம்பாட்டு ஒழுக்கம் ஆகும். இது ஒருவித நிலை எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது - டிஜிட்டல் சூழல்களை உருவாக்க விளையாட்டு வளர்ச்சியில் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள். வெளியிடப்பட்ட கேம்களில் நிலை ஆசிரியர்கள் சேர்க்கப்படலாம், இது வீரர்கள் படைப்பாற்றலைப் பெறவும், அவர்களின் சொந்த நிலைகளையும் காட்சிகளையும் உருவாக்க அனுமதிக்கும். நிலை வடிவமைப்பு ஒரு தொழில்நுட்ப மற்றும் கலை செயல்முறை ஆகும்.


நிலை வடிவமைப்பு சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு அல்லது விளையாட்டு மேப்பிங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெக்கோபீடியா நிலை வடிவமைப்பை விளக்குகிறது

வீடியோ கேம்களின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்திற்கும் ஒரு புரோகிராமர் பொறுப்பேற்றார் - நிலை வடிவமைப்பிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எந்தவொரு பிரத்யேக தொழிலும் ஒழுக்கமும் இல்லை. ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில் கதை அல்லது சதி முன்னேற்றம் மூலம் நிலைகளை மாற்றுவதை விட ஏறும் சிரமத்துடன் நிலைகள் அல்லது நிலைகள் இடம்பெற்றிருந்தன.

நிலை வடிவமைப்பு நிலை கருத்தியல் வடிவமைப்பிலிருந்து தொடங்குகிறது, இதில் ஓவியங்கள், வழங்கல்கள் மற்றும் உடல் மாதிரிகள் கூட அடங்கும். வடிவமைப்பு இறுதி செய்யப்பட்டவுடன், இது விரிவான ஆவணங்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் மாடலிங் ஆக மாறுகிறது, இது மட்டத்தை உருவாக்க வழிவகுக்கிறது. நிலை வடிவமைப்பு வாழ்க்கை போன்ற, ஊடாடும் விளையாட்டு சூழல்களை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.


நிலை வடிவமைப்பு பின்வரும் படிகளை உள்ளடக்கியது, ஆனால் அவை அனைத்தையும் செயல்படுத்த தேவையில்லை:

  • பெரிய வரைபட அம்சங்கள், கட்டிடங்கள், மலைகள், நகரங்கள், அறைகள் மற்றும் விளையாட்டு நிறுவனங்களுக்குச் செல்ல சுரங்கங்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து வெளியேறவும்
  • பகல், இரவு மற்றும் வானிலை போன்ற சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளை தீர்மானிக்கவும்
  • மதிப்பெண் முறை, அனுமதிக்கக்கூடிய ஆயுதங்கள், விளையாட்டு வகைகள், நேர வரம்புகள் அல்லது வளங்கள் போன்ற தரை விதிகளை அமைக்கவும்
  • வள உருவாக்கம் அல்லது அறுவடை, கட்டமைப்பு கட்டிடம் மற்றும் ஊடாடும் வெட்டு காட்சிகள் போன்ற குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அம்சங்கள் நிகழும் சில வரைபட பகுதிகளைக் குறிப்பிடவும்.
  • வழிமுறைகள், டெலிபோர்ட்டர்கள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட வழித்தடங்கள் மற்றும் பகுதிகளுடன் தொடர்புடைய கதவுகள், பொத்தான்கள் மற்றும் நெம்புகோல்கள் போன்ற நிலையற்ற பகுதிகளைக் குறிப்பிடவும்
  • பிளேயர், எதிரி மற்றும் அசுரன் ஸ்பான் புள்ளிகள், ஏணிகள், நாணயங்கள், வள முனைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் போன்ற பல்வேறு நிறுவனங்களின் இருப்பிடங்களைக் குறிப்பிடவும், புள்ளிகளைச் சேமிக்கவும்
  • நிலை-குறிப்பிட்ட ஸ்டைலிங் மற்றும் யுரேஸ், ஒலிகள், அனிமேஷன் மற்றும் லைட்டிங் மற்றும் இசை போன்ற விவரங்களைச் சேர்க்கவும்
  • சில பிளேயர் செயல்களால் தூண்டப்பட்ட குறிப்பிட்ட இடங்களில் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள்
  • அல்லாத கதாபாத்திரங்கள் பின்பற்றும் பாதைகள், குறிப்பிட்ட தூண்டுதல் செயல்களுக்கான அவர்களின் பதில்கள் மற்றும் பிளேயருடன் அவர்கள் வைத்திருக்கும் எந்த உரையாடலையும் உருவாக்கவும்.