மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சூழலில் நாம் எவ்வாறு தட்டச்சு செய்வோம்?

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 20 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சூழலில் நாம் எவ்வாறு தட்டச்சு செய்வோம்? - தொழில்நுட்பம்
மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சூழலில் நாம் எவ்வாறு தட்டச்சு செய்வோம்? - தொழில்நுட்பம்

உள்ளடக்கம்


ஆதாரம்: விளாட்ஸ்டார் / ட்ரீம்ஸ்டைம்.காம்

எடுத்து செல்:

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இடத்தில் பல அற்புதமான கண்டுபிடிப்புகள் நடக்கின்றன.ஆனால் விளையாட்டு மாறும், வி.ஆர் பார்வையாளர்களையும் ஊக வணிகர்களையும் பயனர்களாக மாற்றும் "கொலையாளி பயன்பாடு" என்பது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி விசைப்பலகையாக இருக்கலாம்.

பல தசாப்த கால நிச்சயமற்ற நிலைக்குப் பிறகு, மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் நுகர்வோர் அளவிலான வி.ஆர் பயனர் அமைப்பை நோக்கி குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை அடைந்துள்ளது. ஓக்குலஸ் 2016 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் தங்கள் பிளவு வெளியீட்டைத் திட்டமிட்டுள்ளது. டூ-இட்-நீங்களே மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்களை உருவாக்குவதற்கு ஆன்லைனில் ஏராளமான கிட்கள் மற்றும் பயிற்சிகள் உள்ளன, இதில் பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன், சில அட்டை மற்றும் கொஞ்சம் வெல்க்ரோ. நாங்கள் விரைவாக ஒரு புதிய டிஜிட்டல் புரட்சியை நெருங்கி வருவதாகத் தெரிகிறது, மேலும் டிஜிட்டல் விண்வெளியில் நாம் மூழ்குவதற்கான அடுத்த நிலை நெருங்கிவிட்டது. ஆனால் இது டிஜிட்டல் உலகத்துடனான நமது பழமையான மற்றும் மிகவும் நம்பகமான தொடர்புகளில் ஒன்றை எவ்வாறு பாதிக்கும் - விசைப்பலகை?


ஒரு நிச்சயமற்ற எதிர்காலம்

QWERTY விசைப்பலகை 1800 களில் தந்தி ஆபரேட்டர்களால் உருவாக்கப்பட்டது என்று நம்பப்படுகிறது, பின்னர் கிறிஸ்டோபர் ஷோல்ஸ் என்ற தொழிலதிபர் தனது ஆரம்ப தட்டச்சுப்பொறி வடிவமைப்புகளில் இறுதி செய்தார். தனிப்பட்ட கம்ப்யூட்டிங்கின் ஆரம்ப நாட்களில் இது ஒரு கணினி இடைமுகமாக இயல்பாக்கப்பட்டது, மேலும் ஆரம்பக் கல்வியின் போது என்னைப் போன்ற தலைமுறை பயனர்களுக்கு இது கற்பிக்கப்பட்டது. சமீபத்திய தொழில்நுட்பம் மிகவும் பணிச்சூழலியல் விசைப்பலகை வடிவமைப்பிற்காகவும், மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் கிட்டத்தட்ட நம் விரல் நுனியில் - புதிய தட்டச்சு இடைமுகங்கள் 3-டி மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இடைவெளியில் கற்பனை செய்யக்கூடியதாக இருக்கும்.

மெய்நிகர் ஊடாடும் விசைப்பலகை தொழில்நுட்பத்தை சுவாரஸ்யமாகவும் மெய்நிகர் யதார்த்தமாக ஆவலுடன் எதிர்பார்க்கவும் ஒரு சலிப்பான மற்றும் சாதாரண வழி போல் தோன்றலாம், ஆனால் இது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சிஸ்டங்களின் கொலையாளி பயன்பாடாக இருக்கலாம் - வி.ஆர் தொழில்நுட்பத்தில் நுகர்வோரை விற்பனை செய்வதை முடிக்கும் மென்பொருள். இது ஒரு புதிய யோசனை அல்ல (ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னர் வெளியிடப்பட்ட இந்த தொழில்நுட்பத்தின் சாத்தியமான செயல்படுத்தல் குறித்து ஆராய்ச்சி உள்ளது) மேலும் நிச்சயமாக வி.ஆர் முக்கிய விற்பனை புள்ளிகளாக தள்ளக்கூடிய பல கவர்ச்சிகரமான இடங்கள் (கேமிங், எடுத்துக்காட்டாக) உள்ளன. ஆனால் வி.ஆர் இடத்திலுள்ள பிற பயன்பாடுகளில் சமூக ஊடகங்கள், ஊடாடும் உள்ளடக்கம் மற்றும் அடிப்படை சொல் செயலாக்கம் ஆகியவை அடங்கும் அல்லது ஈடுபடலாம் - இவை அனைத்தும் எளிய மெய்நிகர் தட்டச்சு தீர்விலிருந்து பயனடைகின்றன.


ஒரு புதிய சூழல்

தலை கண்காணிப்பு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் தலை இயக்கத்தை வரைபடமாக்க மற்றும் பகுப்பாய்வு செய்ய “ஆறு டிகிரி சுதந்திரம்” கொள்கையைப் பயன்படுத்துகிறது. கை கை அசைவுகள் மோஷன் டிராக் தரவுகளாகவும் மொழிபெயர்க்கப்படுமானால், தொடு புள்ளிகளை நிர்ணயித்து எண்ணெழுத்து எழுத்துக்களில் மொழிபெயர்க்க முடிந்தால், குறைந்த தாமதம் மற்றும் அதிக துல்லியத்துடன், பயனர்கள் (எ.கா. எழுத்தாளர்கள், குறியீட்டாளர்கள் போன்றவை) கணிசமான நேரத்தையும் ஆற்றலையும் கொண்டிருக்கலாம் கையில் வளத்தை சேமித்தல்.

கூடுதலாக, மெய்நிகர் விசைப்பலகை எந்த சூழலிலும் தட்டச்சு செய்பவர்களுக்கு கூடுதல் ஆறுதலையும் எளிதான பயன்பாட்டையும் சேர்க்கக்கூடும். பல நிறுவனங்கள் தங்கள் அலுவலக ஊழியர்களுக்கான பணிச்சூழலியல் சார்ந்த நாற்காலிகளில் முதலீடு செய்கின்றன, ஏனெனில் ஒரு தெளிவான தேவை மற்றும் அலுவலக ஊழியர்களின் நீண்டகால ஆரோக்கியத்தை பூர்த்தி செய்ய முயற்சிக்கும் பணிநிலையங்களை நோக்கி ஒரு பரந்த இயக்கம் உள்ளது. ஆனால் அலுவலக நாற்காலிகள், அவை விலை உயர்ந்தவை, அவை பெரும்பாலும் சைக்கிள் ஓட்டுகின்றன மற்றும் பயன்பாட்டில் இல்லை, ஏனெனில் அவை விரைவாக தேய்ந்து போகலாம் அல்லது காலாவதியாகிவிடும்.

ஒரு மெய்நிகர் விசைப்பலகை எந்த தோரணையிலிருந்தோ அல்லது நிலையிலிருந்தோ தட்டச்சு செய்ய அனுமதிக்கும் - அது உட்கார்ந்திருக்கலாம், நிற்கலாம் அல்லது படுத்துக் கொள்ளலாம். இது மேற்பரப்பில் உள்ள மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தை அதிகம் பயன்படுத்துவதாகத் தெரியவில்லை. ஆனால் ஒரு மேசையில் நாற்காலியில் உட்கார்ந்திருக்கும் மணிநேரங்கள் உங்கள் உடலில் ஏற்படுத்தும் விளைவுகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். கார்பல் டன்னல் நோய்க்குறி, உடல் பருமன், முதுகுவலி - இவை அனைத்தும் ஒரு மேசைக்கு பின்னால் உட்கார்ந்து அதிக நேரம் செலவழிப்பதால் ஏற்படக்கூடும். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இடத்தில் தட்டச்சு செய்யும் சுதந்திரத்தால் மேசை / நாற்காலி உள்ளமைவு மாற்றப்பட்டால் என்ன செய்வது? இதற்கு பணிச்சூழலியல் நன்மைகள் வரம்பற்றதாக இருக்கலாம். (தொழில்நுட்பத்தின் எதிர்காலத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய, இன்றைய தொழில்நுட்பத்திற்கு குட்பை சொல்லுங்கள்.)

விசைப்பலகைகள் ஏன்?

நிச்சயமாக, தட்டச்சு செய்வதற்கான மாற்று உள்ளீட்டு முறைகள் உள்ளன, அவை பழைய விசைப்பலகை விட மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சூழலில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஹேண்ட்ஸ் ஃப்ரீ உள்ளீட்டிலிருந்து பயனடையக்கூடிய பயனர்களுக்கும் செயல்பாடுகளுக்கும் குரல் அங்கீகாரம் விருப்பமான முறையாக இருக்கலாம், இருப்பினும் தற்போது சந்தையில் உள்ள தொழில்நுட்பம் முன்னேற்றத்திற்கு நிறைய இடங்களை விட்டுச்செல்கிறது. புதிய சோதனை உள்ளீட்டு தொழில்நுட்பம் இங்கேயும் அங்கேயும் பாப் அப் செய்யப்படலாம், இருப்பினும் QWERTY விசைப்பலகை இடம்பெயர இது உண்மையிலேயே புதுமையான முறையை எடுக்கும், அதன் வடிவமைப்பு அதன் மூலோபாய வடிவமைப்பு மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமை காரணமாக கிட்டத்தட்ட இரண்டு நூற்றாண்டுகள் நீடித்தது.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் சாத்தியமான வெற்றிக்கு வசதியான அணுகல் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும், ஏனெனில் சமீபத்திய வரலாறு மொபைல் தொழில்நுட்பத்துடன் இருப்பதைக் காட்டுகிறது. மல்டி-டச் திறன் ஸ்மார்ட்போன்கள், டேப்லெட்டுகள் மற்றும் பிற தொடுதிரை சாதனங்களின் பெருக்கத்தின் மூலம் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்திற்கு முன்னோடியில்லாத அணுகலை இயக்கியது, மேலும் பல விசைப்பலகை பயன்பாடுகளும் பயனர்கள் விரைவாகவும் திறமையாகவும் வடிவமைக்க உதவும் ஸ்வைப் செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன. டிஜிட்டல் உள்ளடக்க உலகில் பயனர் சாதனங்கள் மொபைல் அணுகல் மற்றும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட தட்டச்சு என்ற கருத்தைச் சுற்றி உருவாகியுள்ளதாகத் தெரிகிறது - ஆரம்பகால நுகர்வோர் கணினிகள் முதல் நவீன டிஜிட்டல் சகாப்தம் வரை.

பிழைகள் இல்லை, மன அழுத்தமும் இல்லை - உங்கள் வாழ்க்கையை அழிக்காமல் வாழ்க்கையை மாற்றும் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கான படி வழிகாட்டியின் படி

மென்பொருள் தரத்தைப் பற்றி யாரும் அக்கறை கொள்ளாதபோது உங்கள் நிரலாக்க திறன்களை மேம்படுத்த முடியாது.

பெரும்பாலானவை, இல்லையெனில், ஆரம்பத்தில் அறியப்பட்ட கொலையாளி பயன்பாடுகளில் ஏதேனும் ஒரு வடிவத்தில் சொல் செயலிகள் இருந்தன. தனிப்பட்ட கணினிகளின் பயன்பாட்டை பிரபலப்படுத்துவதற்கான முதல் பயன்பாடுகள் விசிகால்க் மற்றும் தாமரை 1-2-3 போன்ற விரிதாள் நிரல்களாக பரவலாகக் கருதப்படுகின்றன. இந்த திட்டங்கள் ஒரு பொதுவான வீட்டு மற்றும் வணிக / பணியிட உருப்படியாக பிசியின் பெருக்கம் மற்றும் பரிணாமத்திற்கு மட்டுமல்லாமல், மிகவும் திறமையான சொல் செயலாக்க தீர்வாக அதன் பயன்பாட்டிற்கும் வழிவகுத்தது. (இதைப் பற்றி மேலும் அறிய, விரிதாள்கள் உலகை எவ்வாறு மாற்றின என்பதைப் பார்க்கவும்: பிசி சகாப்தத்தின் ஒரு குறுகிய வரலாறு.)

புதிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் வெகுஜன நுகர்வுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், எந்த பயன்பாடுகள் வி.ஆரை அன்றாட வாழ்க்கையின் அரங்கிற்கு உயர்த்தும் என்பதைப் பார்க்க வேண்டும். கேமிங், பொழுதுபோக்கு மற்றும் முப்பரிமாண, அதிவேக “அனுபவங்களின்” பிற வடிவங்கள் நுகர்வோர் மீது புதிய புதிய தொழில்நுட்பத்திற்கான விற்பனை புள்ளிகளாக தள்ளப்படும். ஆனால் ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி விசைப்பலகையின் நடைமுறைவாதமானது பயனர்கள் அல்லாதவர்களை வி.ஆர் நுகர்வோராக மாற்றும் அம்சமாக இருக்கலாம், இது மிகப்பெரிய அளவில் இருக்கலாம்.