வி.ஆர் / ஏ.ஆர்: நாங்கள் எங்கிருக்கிறோம், எங்கிருந்து வந்தோம்

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 4 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 26 ஜூன் 2024
Anonim
டெக்னாலஜி-ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்), விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) மற்றும் மிக்ஸ்டு ரியாலிட்டி (எம்ஆர்) ஆகியவற்றின் எழுச்சி | சிம்ப்ளிலேர்ன்
காணொளி: டெக்னாலஜி-ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்), விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) மற்றும் மிக்ஸ்டு ரியாலிட்டி (எம்ஆர்) ஆகியவற்றின் எழுச்சி | சிம்ப்ளிலேர்ன்

உள்ளடக்கம்


ஆதாரம்: Sdecoret / Dreamstime.com

எடுத்து செல்:

வி.ஆர் மற்றும் ஏ.ஆர் உலகத்தை புயலால் அழைத்துச் செல்வதாகத் தெரிகிறது! ஆனால் இது முதல் தடவையாகத் தெரியவில்லை ... இந்த தொழில்நுட்பங்களின் வரலாற்றைப் பார்ப்போம், அவை எங்கு செல்லக்கூடும்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (விஆர்) மற்றும் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) பற்றி இப்போதெல்லாம் நிறைய பேச்சு உள்ளது. அவை உண்மையில் குளிர்ச்சியான மற்றும் நவீன தொழில்நுட்பங்களைப் போலத் தோன்றினாலும், வி.ஆர் / ஏ.ஆரின் ஆரம்ப மறு செய்கைகள் குறைந்தது அரை நூற்றாண்டு பழமையானவை (அல்லது இன்னும் அதிகமானவை) என்பது பலருக்குத் தெரியாது. இந்த கட்டுரையில், வி.ஆர் / ஏ.ஆரின் வரலாற்றின் ஆரம்ப காலங்கள் முதல் இன்று நாம் அடைந்த எதிர்கால முன்னேற்றங்கள் வரை உங்களை அழைத்துச் செல்வோம்.

பாப் கலாச்சாரம், அசத்தல் மற்றும் அபத்தமான ஆரம்ப சாதனங்கள் மற்றும் எதிர்பாராத சதி திருப்பங்கள் ஆகியவற்றால் மசாலா செய்யப்பட்ட இந்த தொழில்நுட்பத்தின் வரலாறு வழியாக ஒரு பயணத்திற்கு உங்கள் சீட் பெல்ட்களை கட்டுங்கள். போகலாம்!

குழந்தை படிகள் மற்றும் ஆரம்ப ஆரம்பங்கள்

இது ஒரு சிறிய நீளமாக இருந்தாலும், சிலர் பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டு வரை வி.ஆரின் முதல் செயல்பாட்டைக் கண்டறிந்துள்ளனர். 1838 ஆம் ஆண்டில், சார்லஸ் வீட்ஸ்டோன் மனித மூளை ஒவ்வொரு வெவ்வேறு கண்ணால் பார்க்கப்படும் 2 டி படங்களை தனித்தனியாகப் பயன்படுத்துகிறது என்பதைக் கண்டறிந்து, பின்னர் அவற்றை ஒன்றிணைத்து ஒரு 3D படத்தை செயலாக்குகிறது. இவ்வாறு அவர் ஸ்டீரியோஸ்கோப்பைக் கண்டுபிடித்தார், இது ஒரு ஆழமான உணர்வை உருவகப்படுத்த ஒரு ஜோடி “கண்ணாடிகள்” மூலம் இரண்டு பக்கவாட்டு படங்களை பார்க்க மக்களை அனுமதித்தது. மிகவும் கச்சா என்றாலும், இந்த தொழில்நுட்பம் பிரபலமான கூகிள் அட்டைப் பலகையில் இன்று பயன்படுத்தப்படும் அதே கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, எனவே நாம் அதை வாதிடலாம் உண்மையில் முதல் வி.ஆர் ஹெட்செட் முன்மாதிரி.


இருப்பினும், முழுமையாக வளர்ந்த வி.ஆர் ஹெட்செட்களாக நாம் உண்மையில் அடையாளம் காணக்கூடிய முதல் சாதனங்கள் ஒரு நூற்றாண்டுக்குப் பிறகு, ’60 கள் மற்றும் 70 களில் காணப்படுகின்றன. 1968 ஆம் ஆண்டில், இவான் சதர்லேண்ட் வாள் ஆஃப் டாமோகில்ஸை உருவாக்கினார், இது தலையில் பொருத்தப்பட்ட காட்சி - முதல் முறையாக - ஒரு கேமரா அல்லது ஒரு நிலையான படத்தை விட பழமையான வயர்ஃப்ரேம் கிராபிக்ஸ் உருவாக்கக்கூடிய கணினிக்கு. இந்த பிரம்மாண்டமான சிக்கலானது மிகப்பெரியது மற்றும் சங்கடமானதாக இருந்தது, மேலும் அதன் பெயரை அது உச்சவரம்பில் இருந்து தொங்கவிட வேண்டியிருந்தது. அதைப் போலவே பயமாகவும் பருமனாகவும் இருந்ததால், விட்டல் ஹெல்மெட் போன்ற பல சாதனங்களுக்கு இது வழி வகுத்தது, இது பெரும்பாலும் விமான சிமுலேட்டர்களுக்காக அல்லது யு.எஸ். இராணுவம் அல்லது நாசாவால் இராணுவ நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. (வி.ஆர் கிராஸ் சிறிது காலமாக நடந்து வருகிறது. மெய்நிகர் ரியாலிட்டியுடன் டெக்ஸ் ஆவேசத்தில் மேலும் அறிக.)

80 மற்றும் 90 களில் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி

’80 கள் மற்றும் 90 கள் வாழ ஒரு அருமையான நேரம். எல்லாம் மிகவும் பைத்தியமாகவும் மேலேயும் இருந்தது - வி.ஆர் வேறுபட்டதல்ல, மேலும் ஆர்வமுள்ள மற்றும் அசத்தல் சாதனங்களின் வடிவத்தில் தோன்றத் தொடங்கியது. வி.ஆர் பின்னால் ஒரு பெரிய பற்று, மற்றும் டன் திரைப்படங்கள் மற்றும் காமிக்ஸால் பரவலாக பிரபலப்படுத்தப்பட்டது, இது ஒருவிதமான எதிர்கால தொழில்நுட்பமாக சித்தரிக்கப்பட்டது, இது மக்களை "மெய்நிகர் உலகில்" வாழ அனுமதித்தது. ஒரு சக்திவாய்ந்த இந்த வேண்டுகோளை உருவாக்க நாங்கள் கூட வாதிடலாம் வி.ஆர் நிகழ்வு மேற்கத்திய கலாச்சாரத்தில் ஆழமான செல்வாக்கைக் கொண்டிருந்ததால், ஒரு முழு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு எம்.எம்.ஓ.ஆர்.பி.ஜி மிகவும் பிரபலமடைவதற்கு புதிய அதிவேக உலகம் காரணமாக இருக்கலாம்.


இருப்பினும், ஒரு முழுமையான ஊடாடும் மற்றும் மெய்நிகர் சூழலை உருவாக்குவதற்கான விருப்பம் இருந்தபோதிலும், ஆரம்ப வி.ஆர் சாதனங்கள் அவற்றின் (மின்னணு) முகங்களில் தட்டையானவை, ஏனெனில் அந்த வயதின் குறிப்பிடத்தக்க தொழில்நுட்ப வரம்புகள். நிறைய "விஆர் ஹெட்செட்டுகள்" அடிப்படை மற்றும் மிகவும் பருமனான 3D அலகுகளைத் தவிர வேறில்லை. மிகவும் மேம்பட்டவை கூட இயக்க மங்கலான சிக்கல்கள் மற்றும் மோசமான தலை கண்காணிப்பு ஆகியவற்றால் தடைபட்டன, மேலும் சுருக்கமான பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு கடுமையான உடல் அச om கரியத்தை ஏற்படுத்தின. பிக்சல் கிராபிக்ஸ் அல்லது கச்சா பலகோண கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேம்களை உருவாக்கும் சாதனத்தை கற்பனை செய்ய முயற்சிக்கவும். “இது ஒரு அசிங்கமான யோசனை” என்று நீங்கள் நினைத்தால், இந்த ஆரம்ப சாதனங்கள் அட்டாரி, சேகா மற்றும் நிண்டெண்டோ போன்ற கேமிங் ஜாம்பவான்களின் நிதிகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளன.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டியின் அடுத்த வயது

90 களின் முற்பகுதியில் மீண்டும் மீண்டும் தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, 21 இன் விடியலில்ஸ்டம்ப் வி.ஆர் அடிப்படையில் நாம் அதிகம் பார்க்கவில்லை. ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்கு 2010 இல் தொடங்கப்பட்ட கூகிள் ஸ்ட்ரீட் வியூவுக்கான ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3 டி பயன்முறையின் வடிவத்தில் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் சுவாரஸ்யமான, ஆனால் மிதமான தொடர்புடைய மறு செய்கை ஆகும். இந்த குறிப்பிட்ட அம்சம் உண்மையில் கூகிள் வரைபடத்திற்கும் இடையிலான போராட்டத்தில் ஏதேனும் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தியதா என்பதைக் கூறுவது கடினம். அதன் போட்டியாளர்கள், ஆனால் இது முன்னாள் வெற்றிக்கு பங்களித்தது என்று வாதிடலாம். எப்படியிருந்தாலும், பல உடைந்த வாக்குறுதிகள் நுகர்வோர் மற்றும் டெவலப்பர்கள் வி.ஆர் மற்றும் ஏ.ஆர் தொழில்நுட்பங்களில் ஆர்வத்தை இழக்க நேரிட்டது போல் தெரிகிறது.

எவ்வாறாயினும், அடுத்த தசாப்தத்தில் விஷயங்கள் கணிசமாக மாறியது, இருப்பினும், பாமர் லக்கி 2012 ஆம் ஆண்டில் ஓக்குலஸ் பிளவுக்காக வியக்கத்தக்க வெற்றிகரமான கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தை ஆரம்பித்து, 2.4 மில்லியன் டாலர்களை திரட்டினார். பிசி விளையாட்டாளர்கள் திடீரென்று வி.ஆர் கேம்களை விரும்புவதையும், அவர்கள் இருப்பதைப் பற்றி மறந்துவிட்டதையும் உணர்ந்தனர். புதிய உயர்நிலை கிராஃபிக் கார்டுகளின் செயலாக்க சக்தி விளையாட்டாளர்கள் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் மறைக்கப்பட்ட திறனை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க அனுமதித்தது. ஒரு சில ஆண்டுகளில், HTC Vive, Samsung Gear VR மற்றும் Google Cardboard போன்ற போட்டியாளர்கள் VR இன் புதிய வசந்த காலத்தில் முளைக்கத் தொடங்கினர். 2016 ஆம் ஆண்டளவில், நூற்றுக்கணக்கான நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த வி.ஆர் தயாரிப்புகளை பொழுதுபோக்கு தவிர வேறு பல்வேறு துறைகளில் பயன்படுத்திக் கொண்டிருந்தன.

பிழைகள் இல்லை, மன அழுத்தமும் இல்லை - உங்கள் வாழ்க்கையை அழிக்காமல் வாழ்க்கையை மாற்றும் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கான படி வழிகாட்டியின் படி

மென்பொருள் தரத்தைப் பற்றி யாரும் அக்கறை கொள்ளாதபோது உங்கள் நிரலாக்க திறன்களை மேம்படுத்த முடியாது.

ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி ஒரு திருப்புமுனையை ஏற்படுத்துகிறது நன்றி… பிகாச்சு

ஆனால் வி.ஆரின் இரட்டை சகோதரர், வளர்ந்த யதார்த்தத்தைப் பற்றி என்ன? 2000 களின் முற்பகுதியில், இந்த தொழில்நுட்பத்தின் சில மறு செய்கைகள் உண்மையில் சந்தையைத் தாக்கியது, அதாவது என்.எப்.எல் இன் பிரபலமான ஸ்கைகேம் போன்றவை, மெய்நிகர் முதல் டவுன் மார்க்கரை களத்தில் செருக பயன்படுகின்றன; AR உள்ளடக்கத்தை வாசகர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த எஸ்குவேர் பத்திரிகையின் 2009 பார் குறியீடுகளுடன் சோதனை; அல்லது 2012 இல் வெளியிடப்பட்ட மார்வெல் காமிக்ஸின் AR பயன்பாடு, காமிக்ஸிலிருந்து கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை வாசகர்களை அணுக அனுமதிக்கிறது. அருமையான விஷயங்கள், ஆம், ஆனால் நிச்சயமாக ஒரு பெரிய விஷயம் இல்லை.

இந்த தொழில்நுட்பத்தின் உண்மையான திருப்புமுனை பொது மக்களுக்கு பிரபலப்படுத்தியது, அதற்கு பதிலாக, 2016 இல் நிகழ்ந்தது, ஒரு பிரபலமான… மஞ்சள் மின்சார அணில் நன்றி. போகிமொன் கோ ஒரே இரவில் வைரலாகிவிட்டபோது, ​​வளர்ந்த யதார்த்தம் மற்றும் ஈ-காமர்ஸ் உலகில் ஏதோ மாறிவிட்டது. தெருக்களிலும், கடற்கரைகளிலும், பூங்காக்களிலும் மக்களைச் சேர்ப்பதை விட இது நிறைய செய்தது, பிடிக்க ஒரு புகழ்பெற்ற போகிமொனைத் தேடுகிறது. விளையாட்டு முதன்முறையாக AR ஐ தனியார் பயனர்களிடம் கொண்டு வந்தபோது, ​​இறுதியாக இந்த தொழில்நுட்பத்தை அதன் முன்னேற்றத்திற்கு அனுமதித்தது. சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஆன்லைன் மார்க்கெட்டிங் செய்வதற்கான AR இன் திறனைக் கண்டு நிறைய டிஜிட்டல் நிறுவனங்கள் அலைக்கற்றை மீது குதித்தன, மேலும் ஒரு புதிய சகாப்தம் தொடங்கியது.

கலப்பு யதார்த்தம்: AR மற்றும் வலை 3.0 ஐ இணைத்தல்

ஓரளவு குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டிருந்தாலும், இன்று வி.ஆர் மற்றும் ஏ.ஆர் தொழில்நுட்பங்கள் சீர்குலைக்கும் தொழில்நுட்பமாக மாறுவதற்கான அனைத்து திறன்களையும் கொண்டுள்ளன. கல்வித்துறையில் வி.ஆரின் சில அற்புதமான பயன்பாடுகளை நாங்கள் ஏற்கனவே பார்த்திருக்கிறோம், ஆனால் சிலருக்கு ஏ.ஆர் விஞ்ஞான உலகில் ஒரு புரட்சிகர மாற்றத்தை விஞ்ஞான உலகத்தில் ஒரு நெறிப்படுத்தப்பட்ட தொடர்ச்சியில் இணைப்பதன் மூலம் எவ்வளவு புரட்சியை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்பது தெரியும். Solution4Labs இல் உள்ள ஒரு சில புத்திசாலித்தனமான மனங்கள் ஒரு புதிய பயன்பாட்டை உருவாக்கியது, இது AR ஐ ஒரு ஆய்வக அமைப்பிற்கான சமீபத்திய சொற்பொருள் தொழில்நுட்பங்களுடன் இணைத்துள்ளது. ஹோலோ 4 லேப்ஸ் என்பது நம்பமுடியாத எதிர்காலம் கொண்ட ஹோலோலென்ஸ் பயன்பாடாகும், இது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி மற்றும் கலப்பு ரியாலிட்டி கூறுகளை ஆய்வகங்களில் உட்பொதித்து சிறுபான்மை அறிக்கை பாணியில் தயாரிப்பு அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.

அனைத்து தொழில்கள் மற்றும் ஆர் அன்ட் டி ஆய்வகங்களில் சாத்தியமான பயன்பாடுகளுடன், விஞ்ஞானிகள் மற்றும் தொழிலாளர்கள் தங்கள் ஹோலோலென்ஸ் ஹெட்செட்டுகள் மூலம் கை சைகைகள், கண் அசைவுகள் மற்றும் குரல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. மாதிரிகளிலிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட தரவுகளை “இடத்திலேயே” ஆராய்ந்து பின்னர் ஒரு ஆய்வக தகவல் மேலாண்மை அமைப்பில் நிகழ்நேரத்தில் பதிவேற்றலாம், ஆராய்ச்சி செயல்முறையை நெறிப்படுத்தலாம் மற்றும் உடல் மற்றும் மெய்நிகர் உலகிற்கு இடையிலான அனைத்து தடைகளையும் கடக்க முடியும்.AI- இயங்கும் மென்பொருள் சைகைகள், பொருள்கள் மற்றும் பிற மனிதர்களை வேறுபடுத்துவதற்கு போதுமான புத்திசாலி. மெய்நிகராக்கத்தின் இந்த புதிய எல்லை "கலப்பு யதார்த்தம்" என்று பொருத்தமாக பெயரிடப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் இது சுற்றியுள்ள சூழலைப் பற்றிய சொற்பொருள் புரிதலை சேர்க்கிறது. (வி.ஆர் மற்றும் வலை 3.0 பற்றி மேலும் அறிய, 5 வழிகள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வலை 3.0 ஐ அதிகரிக்கும்.)

முடிவுரை

தலைமை நிர்வாக அதிகாரி மார்க் ஜுக்கர்பெர்க் ஒருமுறை கூறியது போல், “மெய்நிகர் யதார்த்தம் ஒரு காலத்தில் அறிவியல் புனைகதையின் கனவாக இருந்தது. ஆனால் இணையமும் ஒரு காலத்தில் ஒரு கனவாக இருந்தது, அதேபோல் கணினிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களும் இருந்தன. எதிர்காலம் வரப்போகிறது. ”கடந்த நூற்றாண்டில் ஏ.ஆர் மற்றும் வி.ஆரின் பயணம் இன்று முடிவடையவில்லை. இந்த தொழில்நுட்பங்களின் புதிய பொற்காலத்தின் தொடக்கத்தை இப்போது நாம் காண்கிறோம், அவை நாம் இதுவரை பார்த்திராத வேகத்தில் உருவாகி வருகின்றன. மெய்நிகர் பையனின் நல்ல பழைய நாட்களை நான் இன்னும் இழக்கிறேன் என்பதை நான் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் என்றாலும்!