தொழில்நுட்ப போதை பற்றிய யோசனை ஏன் மிகைப்படுத்தப்பட்ட பிரச்சினையைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை?

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 3 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
¡Peligro!: ASÍ EvitarÁS LA INMUNIDAD BAJA (QUÉ ஹேசர் குவாண்டோ டைனெஸ் டிஃபென்சாஸ் பஜாஸ்)
காணொளி: ¡Peligro!: ASÍ EvitarÁS LA INMUNIDAD BAJA (QUÉ ஹேசர் குவாண்டோ டைனெஸ் டிஃபென்சாஸ் பஜாஸ்)

உள்ளடக்கம்

கே:

"தொழில்நுட்ப அடிமையாதல்" என்ற யோசனை ஏன் மிகைப்படுத்தப்பட்ட பிரச்சினையைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை?


ப:

“தொழில்நுட்பம்” அடிமையாதல் மற்றும் மூளை பாதிப்பை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்ற எண்ணம் மிகைப்படுத்தப்பட்ட தவறான எண்ணத்தைத் தவிர வேறில்லை. WHO இதை ஒரு நோயாக அங்கீகரித்ததிலிருந்து இது ஒரு "கட்டுக்கதை" அல்ல என்றாலும், அமெரிக்க உளவியல் சங்கம் மற்றும் யுனிசெஃப் போன்ற பல நிறுவனங்கள் இந்த தேர்வை விமர்சித்தன, "இந்த முடிவு அறிவியலால் மோசமாக அறிவிக்கப்பட்டது" என்று வாதிடுகிறது. தொழில்நுட்ப பயன்பாடு மற்றும் தற்கொலை விகிதங்கள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பு இருப்பதாகக் கூறப்படும் ஆவணங்கள் பின்னர் நோயாளிகளின் பெரிய மாதிரிகளின் அடிப்படையில் பிற ஆய்வுகள் மூலம் நீக்கப்பட்டன.

சுருக்கமாக, சிலர் ஷாப்பிங், கேமிங், சாப்பிடுவது, உடலுறவு கொள்வது மற்றும் கணினிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களைப் பயன்படுத்துவது போன்ற பலவிதமான செயல்பாடுகளை மிகைப்படுத்துகிறார்கள். அவர்கள் இதைச் செய்கிறார்கள், ஏனென்றால் மூளையின் இன்ப மையங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் நாம் ஒரு வேடிக்கையான செயலைச் செய்யும்போது டோபமைன் எனப்படும் ஒரு பொருளை வெளியிடுகின்றன. இருப்பினும், நவீன மருத்துவம் அதிக உணவு, கட்டாய சூதாட்டம் மற்றும் ஷாப்பிங் அடிமையாதல் போன்ற சில நிபந்தனைகளை அங்கீகரித்திருந்தாலும், யாரும் உணவை பேய்க் காட்டப்போவதில்லை அல்லது இந்த காரணத்திற்காக பொருட்களை வாங்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை. உளவியலாளர் கிறிஸ்டோபர் ஜே. பெர்குசன் இதை ஒரு கண்ணோட்டத்தில் வைக்கிறார்: “நாள் முழுவதும் தூங்கும் மனச்சோர்வடைந்தவர்களுக்கு‘ படுக்கை போதை ’இருப்பதாக மக்கள் நினைக்கவில்லை.”


இந்த நபர்களின் தலைக்குள்ளேயே சிக்கல் உள்ளது, ஏனெனில் அவர்கள் போதைப்பொருளை வளர்ப்பதற்கான முனைப்பு அல்லது மோசமான சமாளிக்கும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர். தொழில்நுட்பமே மிகவும் ஆபத்தானது அல்ல, அல்லது வேறு எந்த சுவாரஸ்யமான செயலையும் விட அதிகமாக பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. விஷயங்களை முன்னோக்கி வைக்க, உணவு மற்றும் வீடியோ கேம்கள் முறையே டோபமைனின் அடிப்படை உற்பத்தியை முறையே 150% மற்றும் 175% அதிகரிக்கும். இருப்பினும், கோகோயின் மற்றும் ஆம்பெடமைன் போன்ற மருந்துகள் இதை 450% மற்றும் 1,000% அதிகரிக்கின்றன - நிச்சயமாக அதே அளவில் இல்லை. மறுபுறம், போதை பழக்கவழக்கங்களால் பாதிக்கப்பட்ட மக்களுக்கு சிகிச்சையளிக்க அல்லது உதவுவதற்கு பயன்படுத்தப்படும் சில செயல்பாடுகளை ஆதரிக்க தொழில்நுட்பமே பயன்படுத்தப்படலாம். ஆன்லைன் ஆலோசனை, டெலிஹெல்த் உளவியல் சேவைகள் அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் லைவ் சர்ச் சேவைகள் போன்ற நவீன கண்டுபிடிப்புகள் அனைத்தும் மக்களின் வாழ்க்கையை சாதகமாக பாதிக்கும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளன.