5 உளவியல் தந்திரங்கள் வீடியோ கேம்கள் உங்களை விளையாடுவதற்குப் பயன்படுத்துகின்றன

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 19 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 24 ஜூன் 2024
Anonim
120分钟看完DC美剧闪电侠Seson4,世界上最快的男人对决世界上最聪明的大脑
காணொளி: 120分钟看完DC美剧闪电侠Seson4,世界上最快的男人对决世界上最聪明的大脑

உள்ளடக்கம்


எடுத்து செல்:

வீடியோ கேம்கள் மக்கள் விளையாடுவதைத் தொடர முன்னேற்றம், வெகுமதி அட்டவணைகள், மோகம், மூழ்கியது மற்றும் நேர்மை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றன.

நீங்கள் சிறிது நேரம் வாழ்க்கையிலிருந்து தப்பிக்க விரும்பினால், அதைச் செய்ய உங்களுக்கு உதவ, பலவிதமான விருப்பங்கள் - சாராயம் முதல் ரவிக்கை நாவல்கள் வரை. எவ்வாறாயினும், சில வீடியோ கேம்களையும், அவை நீரில் மூழ்கும் அளவையும் பொருத்த முடியும். ஒரு வீடியோ கேம் போதைப்பொருளாக இருக்கக்கூடும் என்பதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை - ஆபத்தான போதை கூட - தனிநபரைப் பொறுத்து. ஆனால் அது தனிநபர் மட்டுமல்ல. உண்மையில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களுக்கு இதனுடன் நிறைய தொடர்பு இருக்கிறது. இந்த கட்டுரையில், நீங்கள் விளையாடுவதற்கு அவர்கள் பயன்படுத்தும் ஐந்து நுட்பங்களைப் பார்ப்போம்.

மூழ்கியது

வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் விளையாட்டு அனுபவத்தை அதிவேகமாக மாற்ற நிறைய நேரம் செலவிடுகிறார்கள். இதன் பொருள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் ஆடியோ மற்றும் காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு முழுமையான சூழலை உருவாக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், பின்னர் அந்த சூழலை சீராக வைத்திருங்கள். விளையாட்டுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள வன்பொருள் ஒரு மென்மையான காற்று புல்லைத் தள்ளும் அதே திசையில் வானம் முழுவதும் சோம்பேறித்தனமாக நகரும் இடத்திற்கு உருவாகியுள்ளது, அதே நேரத்தில் ஒரு ஒலிப்பதிவு ஒரு காற்றின் ஒலியை இயக்கத்துடன் பொருந்தும்படி எழுகிறது.


இந்த வகையான நிலைத்தன்மை மேலேயும் அதற்கு அப்பாலும் தோன்றலாம், ஆனால் டெவலப்பர்கள் தவறவிட்ட குறைபாடுகளைக் கண்டறிய நீங்கள் YouTube ஐ மட்டுமே சரிபார்க்க வேண்டும் - செயற்கை நுண்ணறிவு எழுத்துக்கள் ஒரு இயக்கத்தில் சிக்கி, நிலப்பரப்பின் ஒரு துள்ளல் போன்றவை - இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைக் கண்டறிய விளையாட்டாளர்களை கதை வரிசையில் வைத்திருத்தல். ஒரு உலகம் இன்னும் முழுமையானது, நீங்கள் விரைவாக அதில் சிக்கிக் கொள்ளுங்கள், மேலும் உங்கள் தன்மை மற்றும் அந்த உலகத்திற்குள் உங்கள் தேடலுடன் அடையாளம் காணத் தொடங்குங்கள். எனவே, மூழ்கியது பல சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டுகள் பயன்படுத்தும் முதன்மை கருவியாகும். ஆனால் மற்றொரு அணுகுமுறை உள்ளது.

ஃபாஸ்ஸினேஷன்

நீங்கள் தப்பிப்பது யதார்த்தத்தை விட சற்று சிறப்பாக இல்லாவிட்டால், யதார்த்தத்திலிருந்து விலகிச் செல்வது என்ன? சில வீடியோ கேம்கள் புல்லின் கத்திகள் மீது குறைவாகவும், திரை நிரப்பும் வெடிப்புகள், சூப்பர் காம்போஸ் மற்றும் பிரமிக்க வைக்கும் சிறப்பு நகர்வுகள் குறித்தும் அதிக கவனம் செலுத்துகின்றன. கேம்களை எதிர்த்துப் போராடுவது, இரு வீரர்களின் செயலை நோக்கமாகக் கொண்ட ‘எம் அப்கள் மற்றும் பிற வீடியோ கேம்களை வென்று, நீங்கள் திரும்பி வருவதைத் தடுக்க ஆஹா காரணி மீது பெரிதும் சாய்ந்து கொள்ளுங்கள்.


ஒற்றை வீரர் திறந்த உலக விளையாட்டுகள் அல்லது MMORPG களைப் போலன்றி, மோக காரணியை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் தேவையில்லை / அவற்றை விளையாடுவதற்கு நீங்கள் மணிநேரம் செலவழிக்க விரும்பவில்லை - ஆனால் உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாட அடுத்த பதிப்பை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்புகிறார்கள். அதனால்தான் அவர்கள் மேலதிக கிராபிக்ஸ் மற்றும் அடிப்படை (ஆனால் போதை) பொத்தானை நொறுக்கும் விளையாட்டை வழங்குவதன் மூலம் குறுகிய கால வேடிக்கையாக இருப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். நிண்டெண்டோ வீ இந்த அர்த்தத்தில் ஒரு முன்னோடியாக இருந்தது, இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பல சிறந்த தலைப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது யதார்த்தவாதம் மற்றும் மூழ்குவதை விட வேடிக்கை மற்றும் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துகிறது.

முன்னேற்றத்தை

அது சரியாக வரும்போது, ​​நாம் முன்னேறுவதைப் போல உணர்கிறோம். இந்த உணர்வு மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது (மற்றும் உண்மையான உலகில் மிகவும் அரிதானது), விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் வகையைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் முன்னேற்றக் கூறுகளை உள்ளடக்குகின்றனர். இருப்பினும், முன்னேற்றத்தை பெரிதும் நம்பியிருக்கும் விளையாட்டுகள் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் (ஆர்பிஜிக்கள்). உண்மையில், பல விளையாட்டாளர்கள் பல மணிநேரங்களை எதிரிகளின் அதே துணைக்குழுவைக் கொன்று நிலைகளையும் திறன்களையும் பெறுவார்கள், இதனால் அவர்கள் தேடலில் முன்னேறி மேலும் எதிரிகளை கொல்ல முடியும்.

ஒரு விளையாட்டாளர் ஒரு விளையாட்டை அரைக்கச் செய்தவுடன், முன்னேறத் தேவையான நேரம் அதிகரிக்கிறது, குறிப்பாக MMORPG களுடன், ஒரு வீரர் முதல் சில மணிநேரங்களில் காற்று வீச முடியும், விரைவாக நிலைகளைப் பெறுகிறது. பின்னர், விளையாட்டு ஒரு பரவலை அறிமுகப்படுத்துகிறது. எனவே, நிலை 10 முதல் நிலை 20 க்கு செல்ல தேவையான புள்ளிகள், நிலை 1 முதல் 10 வரை விட அரைக்கும். சாதனைகளை பரப்புவது விளையாட்டாளர்கள் அவர்களை அதிகம் மதிக்க வைக்கிறது, மேலும் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் இதை அறிவார்கள். திரைப்படங்களைப் போலவே, ஒரு விளையாட்டின் நீளம் குறித்த எங்கள் எதிர்பார்ப்புகளும் வளர்ந்துள்ளன - 20 மணி நேரத்திற்கும் குறைவானது ஆர்பிஜிக்களுக்கான மிகக் குறுகிய நிறைவு நேரமாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டைத் தடுக்காமல் அந்த எதிர்பார்ப்பை நிறைவேற்றுவதற்கான ஒரு சுலபமான வழி, முன்னேற்றத்தை அதிகரிப்பதை அதிகரிப்பது, ஒரு வீரரை அரைக்க அதிக நேரம் செலவிட கட்டாயப்படுத்துதல். பல வீரர்கள் இது விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் ஒரு மலிவான நடவடிக்கையாக கருதுகின்றனர், எனவே அவர்கள் முன்னேற்றத்தை குறைப்பதை மறைக்க உதவும் ஒரு நுட்பத்தை உருவாக்கியுள்ளனர்: வெகுமதி அட்டவணைகள்.

வெகுமதி அட்டவணைகள்

நிலைகள் வழியாக முன்னேற்றம் மற்றும் அதனுடன் வரும் புதிய திறன்கள் வீடியோ கேமின் ஒட்டுமொத்த வெகுமதி அட்டவணையின் ஒரு பகுதியாகும். இருப்பினும், அரைப்பதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குவதற்கு, விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களுக்கு வெகுமதிகள் உள்ளன, அவை முன்னேற்றத்திலிருந்து சுயாதீனமாக உள்ளன. மிகவும் வெளிப்படையான ஒன்று தங்கம் அல்லது உலகில் உள்ள நாணயம் ஆகும், அவை பொருட்களை வாங்குவதற்காக கட்டமைக்கப்படலாம், ஆனால் பக்க தேடல்கள், ரகசிய பொருட்கள் மற்றும் விளையாட்டில் முன்னேறாமல் ஒரு வீரர் பெறக்கூடிய பல வெகுமதிகளும் உள்ளன.

பிழைகள் இல்லை, மன அழுத்தமும் இல்லை - உங்கள் வாழ்க்கையை அழிக்காமல் வாழ்க்கையை மாற்றும் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கான படி வழிகாட்டியின் படி

மென்பொருள் தரத்தைப் பற்றி யாரும் கவலைப்படாதபோது உங்கள் நிரலாக்க திறன்களை மேம்படுத்த முடியாது.

ஒரு விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறத் தேவையான நிலைகள் மற்றும் திறன்களிலிருந்து முற்றிலும் பிரிக்கப்பட்ட சாதனைகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் MMORPG கள் ஒரு படி மேலே செல்கின்றன. இந்த சாதனைகள் வழக்கமாக பேட்ஜ்கள் அல்லது மரியாதைக்குரிய தலைப்புகள் ஆகும், அவை ஒரு குறிப்பிட்ட வகையின் 100 அல்லது 1,000 எதிரிகளை கொல்வது போன்ற மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய பணிக்கு வீரர் குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தை ஒதுக்கும்போது வழங்கப்படும். எனவே, அவர்கள் விளையாட்டை மேலும் மேம்படுத்துவதில்லை, ஆனால் அவர்கள் விளையாட்டாளரை தற்பெருமை உரிமைகளுக்காக விளையாடுகிறார்கள், இதன் மூலம் சாதனை மற்றும் பெருமை ஆகியவற்றில் விளையாடுகிறார்கள்.

நேர்மை

வீடியோ கேம்கள் பயன்படுத்தும் மிகத் தெளிவான உளவியல் தந்திரம், உலகத்தை உணர்த்துவதற்கும் சில அடிப்படை விதிகளைப் பின்பற்றுவதற்கும் நம்முடைய விருப்பத்தை ஈர்க்கும். ஒரு வீடியோ கேமில், முயற்சிக்கும் வெகுமதிக்கும் நேரடி தொடர்பு உள்ளது. நீங்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடியிருந்தால், நீங்கள் நிலைகளைப் பெறுவீர்கள் அல்லது பெரும்பாலான விளையாட்டுகளை முடிக்கத் தேவையான நுட்பங்களை மாஸ்டர் செய்வீர்கள், மேலும் அதை வேடிக்கையாகச் செய்வீர்கள். எந்தவொரு வகையிலும், முதல் முறையாக விளையாடுபவர் ஒரு விளையாட்டை ஆரம்பத்தில் அவருக்கு ஆதரவாக சாய்ந்து, மிகவும் கடினமாகிவிடுவார் - ஆனால் அது நியாயமாகவே இருக்கும் - அது தொடர்கிறது. சண்டை விளையாட்டுகள் கூட சமநிலையுடன் இருக்க முயற்சி செய்கின்றன, இதனால் எந்த ஒரு கதாபாத்திரமும் மற்றவர்களை ஆதிக்கம் செலுத்த முடியாது. நீங்கள் அனுபவிக்கும் ஒன்றைச் செய்ததற்காக உங்களுக்கு நல்ல வெகுமதி கிடைக்கும் உலகம் ஒரு சக்திவாய்ந்த சமநிலையாக இருக்கும்.

முடிவுரை

இந்த வடிவமைப்பு நுட்பங்களை தந்திரங்கள் என்று அழைப்பது நியாயமற்றது. பெரும்பாலும், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் விளையாட்டாளருக்கு விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாற்றுவதற்காக அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளை மிகவும் கட்டாயமாகவும் வேடிக்கையாகவும் மாற்றுவதற்கான வழிகளை நனவுடன் தேடுகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் மேலும் போதைக்கு ஆளாகிறார்கள். ஆனால், இறுதியில், ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பு அல்லது ஆன்லைன் உலகிற்கு அடிமையாகி விளையாடுபவர் தான். கேமிங்கில் முன்னேற்றம், வெகுமதி அட்டவணைகள், மோகம், மூழ்கியது அல்லது நேர்மை இல்லாதிருந்தால், மக்கள் ஒரு நல்ல புத்தகமாக இருந்தாலும் அல்லது இரவு முழுவதும் கேசினோவாக இருந்தாலும், யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிக்க மற்றொரு இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். இந்த வழியில் கருதப்பட்டால், விளையாடுவதைத் தொடர மக்களை ஊக்குவிப்பது உலகின் மோசமான விஷயம் அல்ல.