கிரியேட்டிவ் சீர்குலைவு: தொழில்நுட்பத்தின் மாறிவரும் இயற்கை

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 23 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 24 ஜூன் 2024
Anonim
கிரியேட்டிவ் சீர்குலைவு: தொழில்நுட்பத்தின் மாறிவரும் இயற்கை - தொழில்நுட்பம்
கிரியேட்டிவ் சீர்குலைவு: தொழில்நுட்பத்தின் மாறிவரும் இயற்கை - தொழில்நுட்பம்

உள்ளடக்கம்

உலகளாவிய வலையின் முன்னேற்றம்

கிராஃபிக் உலாவி 20 ஆண்டுகளுக்கும் குறைவாகவே உள்ளது, 1995 முதல் 1996 வரை பொதுவான பயன்பாட்டிற்கு வரவில்லை என்று நம்புவது கடினம். அந்த குறுகிய காலத்தில், நாங்கள் எவ்வாறு தகவல்களைச் சேகரிப்பது, கடை செய்வது, பில்கள் செலுத்துகிறோம், விளம்பரம் செய்கிறோம், சுருக்கமாக, நாங்கள் செய்யும் எல்லாவற்றையும் பற்றி குடும்பத்தினருடனும் நண்பர்களுடனும் தொடர்பில் இருங்கள்.

பெரும்பாலான புதுமைகளைப் போலவே, கிராஃபிக் உலாவி வானத்திலிருந்து வெளியேறவில்லை. இது வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாட்டுடன் பல ஆண்டுகால சிந்தனையின் சங்கமமாகும். விஞ்ஞான முன்னேற்றத்தின் வரலாறு முழுவதும், பல கண்டுபிடிப்பாளர்கள் மற்றும் அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்கள் தங்கள் பார்வையை செயல்படுத்த தொழில்நுட்பம் கிடைப்பதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே இருக்க வேண்டும் அல்லது இருக்க வேண்டும் என்று பார்த்திருக்கிறார்கள். நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் மற்றும் பறக்கும் இயந்திரங்களின் லியோனார்டோ டாவின்சிஸ் வரைபடங்கள் மிகவும் பிரபலமானவை - இந்த தரிசனங்களை சாத்தியமாக்குவதற்கு தொழில்நுட்பம் இருப்பதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே.

பிற்காலத்தில் உலகளாவிய வலையாக மாறியது என்ற எண்ணம் இரண்டாம் உலகப் போராக உருவானது. இரண்டாம் உலகப் போரிலிருந்து இரண்டு பெரிய கண்டுபிடிப்புகள் வெளிவந்தன: அணுகுண்டு மற்றும் முதல் வேலை செய்யும் மின்னணு டிஜிட்டல் கணினி, எலக்ட்ரானிக் எண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் கணினி (ENIAC), இவை இரண்டும் அரசாங்க நிதியத்தின் கீழ் உருவாக்கப்பட்டன.

ENIAC மேம்பாட்டு முயற்சி எதிர்காலத்தில் முக்கிய கணினி அமைப்புகளின் மேம்பாட்டிற்கான தரத்தை அமைத்தது - இது தாமதமாகவும் வரவு செலவுத் திட்டத்திற்கும் மேலாக இருந்தது - ஆனால் இது ஒரு எதிர்கால அடையாளமாகும், இது எதிர்கால கணினி வளர்ச்சிக்கு வழி வகுத்தது. துப்பாக்கிச் சண்டை பாதைகளை விரைவாகக் கணக்கிடுவதே அதன் வளர்ச்சிக்கான காரணம் என்றாலும், சம்பந்தப்பட்டவர்கள் கணினிகள் இராணுவத்துடன் தொடர்புடையவற்றைத் தவிர வேறு பயன்பாடுகளைக் கொண்டிருப்பார்கள் என்பதை உணர்ந்தனர். டெவலப்பர்களில் ஒருவரான ஜே. பிரெஸ்பர் எகெர்ட், இது போன்ற 25 கணினிகள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் அனைத்து நாட்டின் வணிகத் தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்ய முடியும் என்று கருதினார். ஆல்டூக் அவர் ஒரு குறையை குறைத்து மதிப்பிட்டார் - ஐபோன் 4 ENIAC ஐ விட அதிக சக்தியைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஒரு முழு வணிகத்தின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்கு அருகில் வரவில்லை - அவர் ஒரு விஷயத்தைப் பற்றி சரியாக இருந்தார்: கணினிகள் இங்கு தங்கியிருந்தன, மேலும் வணிக நடவடிக்கைகளின் முக்கிய பகுதியாக மாறும் .

ஒரு யோசனை: உலகளாவிய வலை

ஜூலை 1945 இல் அட்லாண்டிக்கிற்கான "அஸ் வி மே திங்க்" என்ற தலைப்பில் வன்னேவர் புஷ் எழுதிய ஒரு முன்னறிவிப்பு பார்வை முன்வைக்கப்பட்டது. எம்ஐடி ஸ்கூல் ஆப் இன்ஜினியரிங் முன்னாள் டீன் மற்றும் ஜனாதிபதி ரூஸ்வெல்ட்டின் அறிவியல் ஆலோசகர் புஷ் (எந்த நிலையில் இருந்து அவர் அணுகுண்டு மற்றும் ஈனியாக் இரண்டின் வளர்ச்சியையும் மேற்பார்வையிட்டார்), கணினிகளை ஆராய்ச்சியில் மனிதர்களுக்கு உதவும் கருவிகளாகக் கண்டார். அவரிடம் உபகரணங்கள் அனைத்தும் தவறாக இருந்தபோதிலும் - அவர் கற்பனை செய்த அமைப்பை வேலை செய்யத் தேவையானது உண்மையில் பல தசாப்தங்கள்தான் - அணுகக்கூடிய மற்றும் சாத்தியமான அனைத்து தகவல்களையும் மீட்டெடுக்கக்கூடிய ஒரு கணினியைப் பற்றிய அவரது யோசனை, இப்போது நமக்குத் தெரிந்தவற்றிற்கு அடிப்படையாக அமைந்தது உலகளாவிய வலை மற்றும் விக்கிபீடியா மற்றும் கூகிள் போன்ற அதன் மிகவும் பிரபலமான கருவிகள். (இணைய வரலாற்றில் வலையின் பின்னால் உள்ள வரலாறு பற்றி மேலும் வாசிக்க.)

தகவலை ஒரு துணை முறையில் நாங்கள் நினைக்கிறோம், விரும்புகிறோம் என்றும் புஷ் சுட்டிக்காட்டினார், இது நாம் படிக்கும் நேரியல் வழியிலிருந்து வேறுபட்டது (முடிக்கத் தொடங்குங்கள், மேலே இருந்து கீழே). ஒரு கட்டுரையைப் படிக்கும்போது அல்லது ஒரு விஷயத்தைப் பற்றி விவாதிக்கும்போது, ​​நம் மனம் தொடர்ந்து குதிக்கிறது. ஒரு புத்தகத்தில் போலல்லாமல், உலகளாவிய வலை பற்றிய தகவல்களிலிருந்து, WWII, FDR அல்லது அணுகுண்டுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லக்கூடிய ஒரு வலையை புஷ் கற்பனை செய்தார், மேலும் எலினோர் ரூஸ்வெல்ட், ஜப்பான் அல்லது ஆலன் டூரிங் பற்றி அறிய இன்னும் ஆழமாக ஆராய வேண்டும். இணைக்கும் சக்தியின் மூலம், இப்போது மக்கள் தகவல்களை ஆராய்ந்து மீட்டெடுப்பதற்கான பொதுவான வழியாகும்.

புஷ்ஸின் கோட்பாடுகளை தியோடர் ஹோல்ம் "டெட்" நெல்சன் மேலும் செம்மைப்படுத்தினார், அவர் 1964 ஆம் ஆண்டில் "நீண்ட" என்பதை விட "ஆழமான" பொருளைக் குறிக்க ஹியர் என்ற வார்த்தையை உருவாக்கினார். எனவே, உதாரணமாக, மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஆலன் டூரிங் பற்றிய கூடுதல் தகவலை நீங்கள் விரும்பினால், ஹைப்பர் என்பது பெயரிடப்பட்ட டூரிங்ஸை "கிளிக்" செய்து அவரைப் பற்றி மேலும் அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆடியோ, கிராஃபிக் மற்றும் வீடியோ கம்ப்யூட்டர் கோப்புகள் தோன்றியதால் ஹைப்பர் என்ற சொல் இறுதியில் ஹைப்பர் மீடியாவிற்கு விரிவாக்கப்பட்டது.

சனாட்டுக்கு

நெல்சன் 1960 ஆம் ஆண்டில் தனது யோசனைகளை நிறைவேற்றுவதற்காக ப்ராஜெக்ட் சனாடு என்று அழைத்த ஒரு அமைப்பில் பணியைத் தொடங்கினார். (அவர் தனது முயற்சிகளையும் திட்டங்களையும் "கம்ப்யூட்டர் லிப் / ட்ரீம் மெஷின்" (1974) என்ற மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண புத்தகத்தில் ஆவணப்படுத்தினார். அவரது பணி இன்றுவரை தொடர்கிறது.

GUI வெளிப்படுகிறது

இந்த கதையின் மற்றொரு முக்கிய வீரர் ஆலன் கே. ஒரு கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் தொலைநோக்கு பார்வையாளரான கே, "எதிர்காலத்தை கணிக்க சிறந்த வழி அதை கண்டுபிடிப்பதே" என்ற சொற்றொடரை உருவாக்குவதில் நன்கு அறியப்பட்டவர். அது மாறிவிட்டால், எதிர்காலத்தை இரண்டு வழிகளில் கண்டுபிடிப்பதில் அவருக்கு ஒரு கை இருந்தது.

ஜெராக்ஸ் பாலோ ஆல்டோ ஆராய்ச்சி மையத்தில் (ஜெராக்ஸ் பி.ஏ.ஆர்.சி) இருந்தபோது, ​​கே 1978 இல் பைட் இதழில் ஒரு கட்டுரையை எழுதினார், "டைனபுக்", ஒரு கணினியைப் பற்றிய அவரது பார்வை மஞ்சள் திண்டு அளவு. மாணவர்கள் இதைச் சுற்றிச் செல்வார்கள், தகவல் தேவைப்படும்போது, ​​வானத்தில் கண்ணுக்குத் தெரியாத வலையிலிருந்து அதைப் பெறுவார்கள். இது இப்போது நம்பத்தகுந்ததாகத் தெரிகிறது, ஆனால் மடிக்கணினிகள், டேப்லெட்டுகள் அல்லது அணுகக்கூடிய இணையத்திற்கு முன்பே கேஸ் பார்வை வந்தது.

ஜெராக்ஸ் PARC இல், கே அடீல் கோல்ட்பர்க், லாரி டெஸ்லர் மற்றும் பிறருடன் ஒரு குழுவின் பகுதியாக இருந்தார், இது முதல் பொருள் சார்ந்த நிரல் மொழியான ஸ்மால்டாக் உருவாக்கியது, பின்னர் அதை முதல் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை (GUI) உருவாக்க பயன்படுத்தியது. ஜி.யு.ஐ ஜெராக்ஸ் ஆல்டோ மற்றும் ஸ்டார் கணினிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் இது ஆப்பிள் கம்ப்யூட்டர்களால் உரிமம் பெற்றது மற்றும் ஆப்பிள் லிசா மற்றும் மேகிண்டோஷ் கணினிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஆப்பிள் பின்னர் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்திற்கு ஜி.யு.ஐ.

நெட்வொர்க்கிற்கான புஷ்

GUI வளர்ச்சிக்கு இணையாக, பிரிட்டிஷ் புரோகிராமரும் ஆலோசகருமான டிம் பெர்னர்ஸ்-லீ, சுவிட்சர்லாந்தின் சூரிச்சில் உள்ள துகள் இயற்பியல் ஆய்வகத்தில் (CERN என சுருக்கமாக) வருகை மற்றும் வசிக்கும் விஞ்ஞானிகளால் உருவாக்கப்பட்ட ஏராளமான தகவல்களை சிறப்பாக நிர்வகிப்பதற்கான ஒரு அமைப்பைத் தேடியது. பல இயக்க முறைமைகள் மற்றும் சொல் செயலாக்க நிரல்களை எதிர்கொண்ட பெர்னர்ஸ்-லீ ஒரு பொதுவான அடிப்படையிலான இடைமுகத்தின் மூலம் தகவல்களைக் கண்டறியும் வகையில் "குறியீட்டு" தகவலைக் கொண்டு வந்தார். பெர்னர்ஸ்-லீ உலகளாவிய வலை என்று அழைக்கப்பட்ட இந்த அமைப்பு, இணையத்தில் உள்ள பயனர்களுக்கு விரைவில் திறக்கப்பட்டது, அவர்கள் தகவலுக்கான நுழைவாயிலை அணுக info.cern.ch க்கு டெல்நெட் செய்வார்கள்.

விஞ்ஞானிகள் மற்றும் கல்வியாளர்களுக்கு வலை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்த போதிலும், டெல்நெட் பயன்பாடு உட்பட இணையத்தின் கமுக்கமான இடைமுகத்தை பயனர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இது பொது மக்களைக் கவர்ந்த ஒன்று அல்ல.

விண்டோஸ் முதல் வலை வரை

வலையின் வளர்ச்சிக்கு இணையாக மைக்ரோசாப்ட்ஸ் விண்டோஸ் என்று அழைக்கப்படும் GUI இன் வளர்ச்சியில் முன்னேற்றம் அடைந்தது. மைக்ரோசாப்ட்ஸ் இந்த பகுதியில் ஆரம்பகால முயற்சிகள் மிகவும் மோசமானவையாக இருந்தன (அதன் MS-DOS இயக்க முறைமையின் வரம்புகள் மற்றும் GUI இடைமுகத்தின் மோசமான வடிவமைப்பைக் காட்டிலும் பிசி-இணக்க இயந்திரங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய மோசமான காட்சிகள் காரணமாக). மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் 3.0 ஐ அறிமுகப்படுத்தியதும், மேகிண்டோஷிலிருந்து வேர்ட், எக்செல் மற்றும் பவர்பாயிண்ட் ஆகியவற்றின் ஜி.யு.ஐ பதிப்புகள் வழியாக அனுப்பப்பட்டதும், இறுதியாக அதை (பெரும்பாலும்) சரியாகப் பெற்றதாகத் தெரிகிறது.

இருப்பினும், "டெக்கி" வகைகளால் GUI களை ஏற்றுக்கொள்வதில் வெறுப்பு ஏற்பட்டது. கட்டளை வரியில் ஒருவர் அதிகம் செய்ய முடியும் என்றும் விண்டோஸ் இயந்திரங்களை மெதுவாக்குகிறது என்றும் அவர்கள் உணர்ந்தார்கள். இதன் விளைவாக, இந்த தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொள்வது முதலில் மெதுவாக இருந்தது.

மொசைக் உடைக்கிறது, நெட்ஸ்கேப் நேவிகேட்டர் ஒப்பந்தத்தை முத்திரையிடுகிறது

அர்பானா-சாம்பேனில் இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழக மாணவர் மார்க் ஆண்ட்ரீஸன் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்களின் சூப்பர் கம்ப்யூட்டிங் பயன்பாடுகளுக்கான தேசிய மையத்தின் (என்.சி.எஸ்.ஏ) சக ஊழியரான எரிக் பினா ஆகியோர் மொசைக் உருவாக்கும் போது வலை மற்றும் ஜி.யு.ஐ இடைமுகங்களை மெதுவாக ஏற்றுக்கொள்வது வியத்தகு முறையில் மாறியது. , GUI இடைமுகத்தின் மூலம் உலகளாவிய வலையைப் பயன்படுத்த பயனர்களை அனுமதிக்கும் கிராஃபிக் வலை உலாவி. கம்ப்யூட்டிங் உலகம் மொசைக்கிற்கு வெளிப்பட்டவுடன், இது ஒரு ஜி.யு.ஐ (மேகிண்டோஷ், யுனிக்ஸ் ஒரு "எக்ஸ்-விண்டோஸ்" இடைமுகத்துடன், மற்றும் விண்டோஸ் 3.1.1 இயங்கும் எம்.எஸ்-டாஸ் அமைப்புகள்) மட்டுமே இயங்குகிறது, ஜி.யு.ஐ அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான கோரிக்கை அதிகமாக இருந்தது தொழில்நுட்ப எதிர்ப்பு மற்றும் கணினி பயனர்களில் பெரும்பான்மையானவர்கள் GUI இடைமுகங்களுக்கு குடிபெயர்ந்தனர்.

ஆண்ட்ரீஸன் பட்டம் பெற்ற சிறிது நேரத்திலேயே, அவர், பினா மற்றும் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் நிறுவனத்தின் முன்னாள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜிம் கிளார்க் ஆகியோர் நெட்ஸ்கேப் கம்யூனிகேஷன்ஸை நிறுவினர், இது முதல் வெற்றிகரமான வணிக வலை உலாவியான நெட்ஸ்கேப் நேவிகேட்டரை உருவாக்கியது.

வலையின் ஆரம்ப நாட்கள்

ஆகஸ்ட் 21, 1995, இன்ஃபோ வேர்ல்டு இதழில், ஈத்தர்நெட் நெட்வொர்க்கிங் தரத்தை உருவாக்கிய முன்னாள் PARCer பாப் மெட்காஃப், வலை வளர்ச்சியின் ஆரம்ப ஆண்டுகளை விவரித்தார்:

"வலைகளின் முதல் தலைமுறையில், டிம் பெர்னர்ஸ்-லீ சீரான வள இருப்பிடம் (யுஆர்எல்), ஹைப்பர் டிரான்ஸ்ஃபர் புரோட்டோகால் (எச்.டி.டி.பி) மற்றும் HTML தரநிலைகளை முன்மாதிரி யூனிக்ஸ் அடிப்படையிலான சேவையகங்கள் மற்றும் உலாவிகளுடன் அறிமுகப்படுத்தினார். வலை விட சிறந்தது என்பதை ஒரு சிலர் கவனித்தனர். கோபர்.

இரண்டாவது தலைமுறையில், மார்க் ஆண்ட்ரீசென் மற்றும் எரிக் பினா இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் என்.சி.எஸ்.ஏ மொசைக்கை உருவாக்கினர். பல மில்லியன்கள் திடீரென்று இணையத்தை விட சிறந்தது என்று கவனித்தனர்.

மூன்றாம் தலைமுறையில், ஆண்ட்ரீசனும் பினாவும் நெட்ஸ்கேப்பைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக என்சிஎஸ்ஏவை விட்டு வெளியேறினர் ... "

நெட்ஸ்கேப்ஸ் நேவிகேட்டர் உலாவி இறுதியில் ஃபயர்பாக்ஸைப் பெற்றெடுத்தது, அதைத் தொடர்ந்து மைக்ரோசாப்ட்ஸ் இனர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் மற்றும் கூகிள் குரோம். இந்த உலாவிகள் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்த வந்தன. இணையத்திற்கான அணுகல் மக்கள் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களை வாங்குவதற்கான முக்கிய உத்வேகமாக மாறியது, மேலும் 20 ஆண்டுகளுக்குள், வலை பல மக்களின் வாழ்க்கையில் ஒரு முக்கிய பகுதியாக மாறியது.

பில்லி பில்கிரிமின் வார்த்தைகளில், "... அதனால் அது செல்கிறது."

அடுத்து: மின் புத்தகங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் பதிப்பகத்தின் எழுச்சி

பொருளடக்கம்

அறிமுகம்
உலகளாவிய வலையின் முன்னேற்றம்
மின் புத்தகங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் பதிப்பகத்தின் எழுச்சி
வினைல் ரெக்கார்ட்ஸ் முதல் டிஜிட்டல் ரெக்கார்டிங்ஸ் வரை
நத்தை-அஞ்சல் முதல்
புகைப்படம் எடுக்கும் உலகம்
இணையத்தின் வெளிப்பாடு
தொழில்நுட்பம் மற்றும் உற்பத்தி
கல்வியில் கணினிகள்
தரவு வெடிப்பு
சில்லறை வணிகத்தில் தொழில்நுட்பம்
தொழில்நுட்பம் மற்றும் அதன் சிக்கல்கள்
முடிவுரை