மெக்கானிக்ஸ் விளையாடு

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 17 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Лысый стэлс ► 2 Прохождение Manhunt (PS2)
காணொளி: Лысый стэлс ► 2 Прохождение Manhunt (PS2)

உள்ளடக்கம்

வரையறை - ப்ளே மெக்கானிக்ஸ் என்றால் என்ன?

வீடியோ கேமினுக்குள் விளையாட்டை நிர்வகிக்கும் விதிகள் பிளே மெக்கானிக்ஸ். விளையாட்டு சூழலில் பயனர்கள் என்னென்ன செயல்களைச் செய்ய முடியும் என்பதையும், விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) பயனரின் செயல்களுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்க முடியும் என்பதையும் பிளே மெக்கானிக்ஸ் ஆணையிடுகிறது. விளையாடும் வகையின் படி விளையாட்டு இயக்கவியல் மிகவும் வேறுபடுகிறது.


மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கிளவுட் | இந்த வழிகாட்டி முழுவதும், கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் எதைப் பற்றியது என்பதையும், கிளவுட் நிறுவனத்திலிருந்து உங்கள் வணிகத்தை நகர்த்தவும் இயக்கவும் மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் எவ்வாறு உதவும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

டெக்கோபீடியா பிளே மெக்கானிக்ஸ் விளக்குகிறது

சண்டை விளையாட்டில் ஒரு கதாபாத்திரம் எவ்வளவு உயரமாக செல்ல முடியும் என்பதிலிருந்து ஒரு மூலோபாய விளையாட்டில் எத்தனை அலகுகளை நீங்கள் களமிறக்க முடியும் என்பதை எல்லாவற்றையும் பிளே மெக்கானிக்ஸ் கட்டுப்படுத்துகிறது. பிளே மெக்கானிக்ஸ் பயனர் அனுபவத்தின் மூலத்தில் உள்ளன, எனவே ஆரம்ப விளையாட்டு கருத்து உருவாக்கப்பட்டவுடன் திட்டமிடப்பட வேண்டிய முதல் விஷயம் இது.

ஒரு விளையாட்டின் முடிக்கப்பட்ட பதிப்பில் கூட, ஒரு விளையாட்டை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சவாலாக (கடினமான, இயல்பான மற்றும் எளிதான முறைகள்) உருவாக்க நாடக இயக்கவியலை மாற்றியமைக்கலாம். இந்த முறைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், விளையாட்டின் விதிகள் மாற்றப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, சண்டை விளையாட்டில் கடினமாகத் தேர்ந்தெடுப்பது உங்கள் எழுத்துக்கள் தாக்குதல்கள் குறைவான சேதத்தை ஏற்படுத்தும் என்று அர்த்தம், அதேசமயம் AI- கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகள் வேகமாக நகர்ந்து அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துவார்கள்.